淺析新課程背景下數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)的教育論文

時間:2021-09-12 10:04:54 數(shù)學(xué)論文 我要投稿

淺析新課程背景下數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)的教育論文

  論文關(guān)鍵詞:新課程 小學(xué)數(shù)學(xué) 情境教學(xué)

淺析新課程背景下數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)的教育論文

  論文摘要:新課程改革實施后,數(shù)學(xué)課該怎樣上?教師應(yīng)聯(lián)系學(xué)生生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對知識的主動建構(gòu),而且可以有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,為學(xué)生終身發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

  學(xué)生的學(xué)習(xí)都是在一定的教學(xué)情境中進(jìn)行的,教學(xué)過程中教師的作用在于創(chuàng)設(shè)情境,組織教學(xué),和根據(jù)課堂情境,通過啟發(fā)、引導(dǎo),激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的主體意識,促使學(xué)生積極主動地、生動活潑地發(fā)展。因此,教學(xué)中能否根據(jù)新課程提出的“加強(qiáng)課程內(nèi)容與學(xué)生生活及現(xiàn)代社會和科技發(fā)展的聯(lián)系,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗”創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,就成為提高教學(xué)效果的關(guān)鍵。下面筆者就如何創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)課堂情境談一些做法,以期拋磚引玉。

  一、創(chuàng)設(shè)懸念情境,激發(fā)求知欲望

  亞里士多德說過:“思維從問題、驚訝開始!睍簳r不能理解的新奇事物在學(xué)生面前展現(xiàn)得越多,學(xué)生的驚訝就越明顯,所產(chǎn)生的求知興趣就越濃。創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生由機(jī)械接受向主動探索發(fā)展,有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造個性。

  例如,某玩具廠生產(chǎn)一批兒童玩具,原計劃每天生產(chǎn)60件,7天完成,實際只用6天就全部完成了。實際每天比原計劃多生產(chǎn)多少件玩具?

  照常規(guī)解法,先求出總?cè)蝿?wù)有多少件,再求出實際每天生產(chǎn)多少件,最后求出實際每天比原計劃多生產(chǎn)多少件?

  列式:60×7÷6-60=10(件)。

  在完成了常規(guī)的解法之后,教師板書。

  解法2:60÷6=10(件)。

  許多學(xué)生以驚訝的目光盯著教師,一時摸不著頭腦。

  “7天的任務(wù),6天完成!苯處熖崾。

  這時已有許多學(xué)生躍躍欲試,教師進(jìn)一步提問、啟發(fā)、引導(dǎo),最后小結(jié):

  7天的任務(wù)6天完成,時間提前了一天,自然這一天的任務(wù)(60件)就分配在6天完成,所以60÷6=10,就是實際比原計劃多做的件數(shù)。

  通過設(shè)疑、激疑、解疑,拓寬了學(xué)生的思路,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣。

  又如,在教學(xué)工程問題應(yīng)用題時,有位教師設(shè)計了如下導(dǎo)入題:

  甲、乙兩修路隊要修450米的一條路。甲隊用15天可以修完,乙隊用12天可以修完。兩隊同時修多少天可以修完?

  學(xué)生解答后,教師把第一個條件改為“甲、乙兩修路隊要修900米的一條路”。學(xué)生解答后發(fā)現(xiàn)路的總長變化了,而結(jié)果卻相同,疑慮頓生。這時,教師接著追問:“路的總長變化了,答案為什么沒變呢?如果去掉‘路的總長’這個條件還能不能解呢?”

  這樣造成了心理上的懸念,激發(fā)了學(xué)生的求知熱情。

  二、創(chuàng)設(shè)活動情境,主動獲取知識

  《課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”因此,教學(xué)過程中,教師要借助直觀教具,創(chuàng)設(shè)活動情境,讓學(xué)生在操作的過程中形成概念,在觀察比較中探索規(guī)律,幫助學(xué)生理解原理、掌握數(shù)量關(guān)系。

  例如:在教學(xué)平行四邊形面積時,教師在課前給每人發(fā)一個平行四邊形,引導(dǎo)學(xué)生通過割、補(bǔ)的辦法,將其轉(zhuǎn)化為容易求出面積的幾何圖形(長方形),讓學(xué)生自己去分割、擺弄。

  學(xué)生參與其中,親歷知識發(fā)現(xiàn)的過程,無疑比教師在黑板前簡單的畫圖、抽象的講解,要形象、有趣得多,同時又讓學(xué)生感受了構(gòu)造法的思維方法。

  三、創(chuàng)設(shè)生活情境,誘發(fā)學(xué)習(xí)動力

  《數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:“使數(shù)學(xué)更貼近生活,倡導(dǎo)數(shù)學(xué)知識要來源于生活,從大量的生活實例和學(xué)生熟悉的情境入手,來建立數(shù)學(xué)模型;借用數(shù)學(xué)知識和方法來表達(dá)情感,消除學(xué)生對數(shù)學(xué)的陌生感,縮短數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的距離!卑焉钪絮r活的題材引入數(shù)學(xué)課堂中,可以提高數(shù)學(xué)的真實感,為學(xué)生終身發(fā)展打好基礎(chǔ)。

  教學(xué)《有余數(shù)除法》時,教師可以從學(xué)生熟悉的生活導(dǎo)入,問:“還有20多天就到元旦了,班級準(zhǔn)備舉辦聯(lián)歡會,學(xué)生想怎樣布置我們的教室呢?”學(xué)生各抒己見,有的說放一些花,有的說貼美麗的窗花,還有的說掛些彩色氣球。教師肯定學(xué)生的設(shè)計方案后,說:“假如我們按紅、黃、藍(lán)、綠的順序懸掛氣球,請你猜一猜第30個氣球是什么顏色的?”學(xué)生都進(jìn)行了猜測,教師說:“那我也來猜一下,是黃色的。都有誰猜對了?”教師接著說:“你們隨便說個數(shù)字,看我能不能快速猜出來!睅熒餐M(jìn)行猜氣球游戲,課堂氣氛非常熱烈,這時教師問:“想不想知道老師是怎么快速猜出來的,那就讓我們開始今天的學(xué)習(xí)吧!边@個環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了學(xué)生非常熟悉的生活情境,激發(fā)了學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動地進(jìn)入到課堂的學(xué)習(xí)中來,同時也使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

  四、創(chuàng)設(shè)動畫情境,提高教學(xué)感染力

  小學(xué)生注意力容易分散,無意注意占優(yōu)勢;以形象思維為主,抽象思維能力較差。《課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出:“把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去!币虼,教學(xué)過程中,教師充分利用多媒體生動直觀的表現(xiàn)力,引導(dǎo)學(xué)生參與知識的形成過程,提高教學(xué)的感染力。

  例如,在“角的認(rèn)識”教學(xué)中,首先利用多媒體投影出示課本上的一組實物圖,教師告訴學(xué)生:三角形、五角星、扇子上都有角,與此同時圖中的角不停地閃爍,然后將角從實物中平移出來,讓學(xué)生感知一個個靜止的角。接著屏幕上出示一個點,閃爍幾下,再由這一點逐步延伸出兩條射線。讓學(xué)生進(jìn)一步感知角是由一點引出的兩條射線,這時從動態(tài)上認(rèn)識角。由于采用了先靜后動的感知程序,使學(xué)生能夠正確、全面、深刻地認(rèn)識角。

  又如,在復(fù)習(xí)平面圖形的面積計算時,為了溝通長方形、正方形、平行四邊形、三角形和梯形之間的聯(lián)系,教師可以綜合使用電腦演示,先把上底縮短成一點,變成三角形(即:b=0);再把上底向一邊延長,變成平行四邊形(即:b=a);將上底由向一邊延長變?yōu)橄騼蛇呁瑫r延長,使之變成長方形(即:b=a);最后先延長梯形的上底使之變成長方形,再延長長方形的寬使之進(jìn)一步變成正方形(即:b=a=h)。由于電腦的交互控制,變化前后可以閃爍,變化過程可以重復(fù),充滿了趣味性,富于啟發(fā)性,更容易引起學(xué)生的注意,可以使學(xué)生的思維始終保持興奮狀態(tài)。通過圖像的旋轉(zhuǎn)、平移、閃爍、定格、放大等控制,使學(xué)生多種感官同時受到刺激,能有效激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展。

  總之,教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)必須兼顧到多個方面,科學(xué)是情境創(chuàng)設(shè)的基本原則,趣味是情境創(chuàng)設(shè)的內(nèi)在需求,發(fā)展是情境創(chuàng)設(shè)的價值取向,知識的動態(tài)生成是情境創(chuàng)設(shè)的源源動力,只有相互結(jié)合,才能把數(shù)學(xué)課上活、上好。

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