語(yǔ)法
FLASH按鈕+鏈接
on (release) {
getURL("相應(yīng)鏈接");
}
用flash 做那種彈出的小窗口,
分兩步:
1.給flash中的按鈕加入如下action:
on (release) {
getURL ("");
}
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2.在HTML頁(yè)面的
}
注意要將網(wǎng)頁(yè)中的flash的ID號(hào)命名為"links"
加入收藏夾:
on (release) {
getURL(" window.external.AddFavorite('http://www.webjx.com','網(wǎng)頁(yè)');", "_self", "POST");
}
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關(guān)于隨機(jī)數(shù)的技巧(1)
用來(lái)產(chǎn)生6--20之間的5個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù):
1):首先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),放在數(shù)組對(duì)象中的第一個(gè)位置;
2):產(chǎn)生一個(gè)新的隨機(jī)數(shù).
3):檢查新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)和所有目前已產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是否相同,若是相同則返回(2),否則返回(4)
4):將新的隨機(jī)數(shù)加入數(shù)組對(duì)象中下一個(gè)數(shù)組元素內(nèi).
5):檢查數(shù)組對(duì)象個(gè)數(shù)是否已達(dá)到5個(gè),若是跳到(6),否則返回(2)
6):結(jié)束.
AS如下:
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);
1, 如何使得flash一打開(kāi)就是全屏的
這里說(shuō)的方法只是用于flash Player (fp)
2, 如何禁止右鍵菜單
fscommand的方法還是只能適用于fp,在網(wǎng)頁(yè)中使用還是必須添加額外的參數(shù)
或者用最簡(jiǎn)單的一句as,在fp和網(wǎng)頁(yè)中均適用:
Stage.showMenu=false;
3, 載入動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
loadMovie("dd.swf", a); //這里沒(méi)有引號(hào)~
4, 播完動(dòng)畫(huà)后自動(dòng)跳到某網(wǎng)頁(yè)
getURL("siteindex.htm", "_self"); //這里有引號(hào)滴~
原文連接:http://www.webjx.com/bbs/viewthread.php?tid=7&extra=page%3D1