Android產(chǎn)品推廣渠道匯總及優(yōu)勢劣勢分析

學(xué)人智庫 時間:2018-01-17 我要投稿
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    現(xiàn)代電腦的生命周期從1960年起,經(jīng)歷半個世紀(jì)的風(fēng)風(fēng)雨雨,迎來了移動互聯(lián)網(wǎng)的時代。移動設(shè)備和移動應(yīng)用如雨后春筍般層出不群。

    在中國有無數(shù)的創(chuàng)業(yè)者投入到移動平臺的開發(fā)中。移動平臺的工作量相對小,投入成本少,進(jìn)入門檻低。云技術(shù)應(yīng)用大規(guī)模出現(xiàn),使移動平臺獲得了超過手持硬件本身能力的大規(guī)模運(yùn)算和數(shù)據(jù)處理能力。3G網(wǎng)絡(luò)的全面支持,使移動設(shè)備隨時上網(wǎng)成為可能。移動設(shè)備的特性使其具備了地理位置、重力感應(yīng)、觸摸控制等固定終端所不具備的特性,更容易開發(fā)出具有創(chuàng)意的應(yīng)用。因此進(jìn)入移動平臺產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者越來越多。

    現(xiàn)在app產(chǎn)品的主要收益模式:收費(fèi)下載、免費(fèi)使用按功能收費(fèi)、免費(fèi)使用按服務(wù)收費(fèi)、免費(fèi)使用從內(nèi)置廣告獲得收入、海外授權(quán)賣斷、手機(jī)廠商內(nèi)置購買等。

1、廣告平臺

  優(yōu)勢:起量快,效果顯而易見。

  劣勢:媒體維護(hù)成本高。

  推廣成本:成本較高,以目前主流平臺為例。CPC在0.3-0.8元;CPA在1.5-3元(聯(lián)網(wǎng)激活或一鍵注冊)  業(yè)內(nèi)公司:Admob、多盟、微云、有米、億動、架勢等。

  發(fā)展方向:廣告平臺目前都生存的很困難,這個在移動互聯(lián)網(wǎng)上最能看清楚商業(yè)模式的產(chǎn)品將面臨一次大的變革,逐漸由原來的績效類廣告向品牌廣告發(fā)展。廣告的展示形式也由原來的圖文向富媒體發(fā)展。

  操作難點(diǎn):不利于創(chuàng)業(yè)融資前的團(tuán)隊(duì)推廣使用。

2、網(wǎng)盟

  優(yōu)勢:量大、見效快。

  劣勢:卸載率高,沉默用戶多,智能手機(jī)覆蓋少。

  推廣成本:成本適中,但是虛假繁榮。

  發(fā)展方向:FeaturePhone時代wap上流行,但經(jīng)常用擦邊內(nèi)容的廣告吸引用戶點(diǎn)擊,逐漸走向沒落。

3、運(yùn)營商商店

  優(yōu)勢:用戶基數(shù)較大,可以將商店預(yù)裝到定制機(jī),運(yùn)營商有許多第三方?jīng)]有的能力,比如用戶號碼、用戶IP、用戶消費(fèi)能力以及習(xí)慣,有著龐大的用戶數(shù)據(jù)發(fā)掘系統(tǒng),可以針對性的去推廣推薦產(chǎn)品,從2012年春節(jié)后開始,運(yùn)營商逐步放開許多資源,其中最好的資源就是計(jì)費(fèi)渠道資源。

  劣勢:國企作風(fēng)、決策慢、流程長、用戶下載量不如第三方商店。

  推廣成本:基本上是零成本,如果是精品產(chǎn)品運(yùn)營**有補(bǔ)助以及扶植。

  業(yè)內(nèi)公司:中國移動、中國電信、中國聯(lián)通  發(fā)展方向:運(yùn)營商2010年之前是完全強(qiáng)勢?刂浦K端、計(jì)費(fèi)、流量等整個產(chǎn)業(yè)鏈。在智能機(jī)時代,因?yàn)檫M(jìn)入者多,很可能造成運(yùn)營商淪為通道。未來運(yùn)營商也會利用自身的優(yōu)勢加大對開發(fā)者的把握。

  操作難點(diǎn):需要有專門的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)與運(yùn)營商溝通,溝通時間成本高,如果針對某個項(xiàng)目需要出完善的方案。

4、第三方商店

  優(yōu)勢:進(jìn)入早,有部分用戶積累;大部分由傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)建設(shè),以互聯(lián)網(wǎng)的理念經(jīng)營,合作方式靈活多變。

  劣勢:全國有近百家第三方商店,競爭激烈,淘汰率高。除賣位置廣告的收益外,暫無更好的商業(yè)模式。

  推廣成本:如不需要廣告位及推薦,推廣成本基本為零。但每天大量產(chǎn)品上架,會造成產(chǎn)品很快被沉默下去。

  業(yè)內(nèi)公司:安卓、安智、應(yīng)用匯、機(jī)鋒、優(yōu)億、N多、木螞蟻。

  發(fā)展方向:商店多、同質(zhì)化嚴(yán)重,都在搶占入口,主流的商店都在開放和封閉中徘徊,接下來競爭殘酷,優(yōu)勝劣汰,剩下幾家有特色的。

  操作難點(diǎn):商店眾多,需要專門團(tuán)隊(duì)維護(hù),需要有大量的素材、測試等工作進(jìn)行。

5、社交平臺推廣

  優(yōu)勢:目前主流的只能手機(jī)社交平臺,潛在用戶明確,能很快的推廣產(chǎn)品。利用好友機(jī)制進(jìn)行推薦,可以大大的提高轉(zhuǎn)化率,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示48%的用戶是通過好友間傳播完成的。特別是在智能機(jī)病毒式營銷的好友間傳播有一定的信用度。

  劣勢:有部分社區(qū)平臺需要采取獨(dú)家方式,制約了產(chǎn)品開放性合作。

  推廣成本:基本采用分成方式,合作方式靈活。

  業(yè)內(nèi)公司:微云、九城、新浪、騰訊等。

  發(fā)展方向:增加互動、完善用戶、充值、虛擬貨幣系統(tǒng),集成自有或合作的廣告平臺,為開發(fā)者提供一體化的服務(wù)。

  操作難點(diǎn):要突破獨(dú)家平臺合作的模式,需要有較強(qiáng)的商務(wù)溝通能力。

6、手機(jī)廠商商店

  優(yōu)勢:在自己品牌的手機(jī)里預(yù)裝商店,用戶把握能力較強(qiáng),華為、中興等大廠會有中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的資金扶植。

  劣勢:正因?yàn)橹荒茉诒酒放剖謾C(jī)預(yù)裝,這反而是劣勢,手機(jī)廠商的商店運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)沒有第三方商店豐富,顧及品牌,需要正版或授權(quán)內(nèi)容。

  推廣成本:如果不需要廣告位以及推薦,推廣成本基本為零。

  業(yè)內(nèi)公司:智匯云、聯(lián)想樂商店、HTC市場、MOTO智件園、魅族市場、OPPONearMe。

  發(fā)展方向:缺少很好的盈收模式;做、投入人力物力但沒很好的收入有點(diǎn)痛苦;不做、總感覺比別人少點(diǎn)什么,不能掉隊(duì)。

  操作難點(diǎn):商店眾多,大廠商有自己的商店,中小品牌廠商部分采取將商店外包給斯凱、悠悠村等SP運(yùn)營,需要較多的運(yùn)營人員。

7、積分墻

  優(yōu)勢:起量快、效果顯而易見。

  劣勢:大部分用戶不是真正因?yàn)檐浖谩⒂行枨蠖螺d使用的,所以用戶留存率不高,造成推廣成本加大! ⊥茝V成本:比廣告平臺單一成本低,大部分采用CPA的方式,價(jià)格從1-3元不等。但以活躍用戶等綜合成本考量,成本偏高。

  業(yè)內(nèi)公司:TAPJOY、微云、萬普、有米等。

  發(fā)展方向:用戶的細(xì)分化,可以根據(jù)用戶的喜好去推薦產(chǎn)品,這樣才可以更高的提高用戶活躍度。

  操作難點(diǎn):適合大型有資金,需要盡快發(fā)展用戶的團(tuán)隊(duì)。

8、海外推廣

  優(yōu)勢:海外用戶付費(fèi)意識強(qiáng)、用戶轉(zhuǎn)化率高、單一用戶ARPU值高。

  劣勢:異國維護(hù)成本高,當(dāng)?shù)貨]有推薦、推廣等資源。

  推廣成本:媒體宣傳以及運(yùn)營成本偏高,都是按美金計(jì)算。

  發(fā)展方向:中國更多的精品游戲需要進(jìn)入海外,賺取更多的收入。目前以韓國為例,運(yùn)營商有五種計(jì)費(fèi)方式,基本上可以滿足所有用戶的支付。

  操作難點(diǎn):適合與異國當(dāng)?shù)匚幕系挠螒蛞约皯?yīng)用產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,需要前期詳細(xì)的評估。

9、手機(jī)廠商內(nèi)置

  優(yōu)勢:出廠就存在、用戶轉(zhuǎn)化率高,最直接的一種發(fā)展用戶方式,對公司以及產(chǎn)品品牌有一定的幫助,是每個開發(fā)團(tuán)隊(duì)都想抓住的最有效的渠道。

  劣勢:

 、儆脩羝鹆恐芷陂L:從提交測試包測試-過測試-試產(chǎn)-量產(chǎn)-銷售到用戶手中,需要3-5個月時間。

 、趶S商排產(chǎn)機(jī)型眾多,需要針對不同的硬件配置進(jìn)行適配,機(jī)型多造成每款機(jī)器定位不同,需要針對不同定位推薦不同的產(chǎn)品。

 、蹚S商人員結(jié)構(gòu)層級多,需要業(yè)內(nèi)有經(jīng)驗(yàn)的人員需找關(guān)鍵人,以達(dá)到高效合作的目標(biāo)。

 、苋绻峭|(zhì)化嚴(yán)重的軟件,廠商有可能需要向開發(fā)商收費(fèi)預(yù)裝。

  推廣成本:

 、賾(yīng)用:根據(jù)應(yīng)用類軟件同質(zhì)化程度、大小、手中群體不同,成本不同。基本上廠商首選是預(yù)裝量付費(fèi)價(jià)格從0.5元-1元不等,如果CPA的方式一般價(jià)格在1.5-4元不等。

 、谟螒颍簡螜C(jī)產(chǎn)品一般采取免費(fèi)預(yù)裝,后續(xù)分成的方式,網(wǎng)游產(chǎn)品目前出現(xiàn)了一些CPA的方式價(jià)格在2-3元之間。

  業(yè)內(nèi)公司:華為、中興、酷派、波導(dǎo)、TCL、海信、天邁、小米、MEIZU、百度、阿里、盛大、360、G-five、酷派、聯(lián)想、金立、OPPO、BBK、中興、華為、TCL、夏新、首億等。

  發(fā)展方向:廠商已經(jīng)明顯感覺到單純的靠硬件利潤很有限,特別是蘋果模式的成功讓更多的國內(nèi)外品牌廠商看到服務(wù)的重要性,紛紛建立軟件商店。

  操作難點(diǎn):品牌眾多、人員層級多、產(chǎn)品項(xiàng)目多,需要有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行針對性的推薦語維護(hù)關(guān)系。

10、水貨刷機(jī)

  優(yōu)勢:起量快,基本上2-4天就可以看到刷機(jī)用戶,數(shù)量大,基本上一天可以刷幾萬臺。

  劣勢:重刷現(xiàn)象嚴(yán)重,基本上一部手機(jī)從總批到渠道到店面會被刷3-5次,造成推廣成本劇增,用戶質(zhì)量差,不好監(jiān)控。

  推廣成本:基本上刷機(jī)單一軟件CPA在1-2元,包機(jī)一部機(jī)器價(jià)格在5-10元。

  業(yè)內(nèi)公司:XDA、酷樂、樂酷、刷機(jī)精靈。

  發(fā)展方向:刷機(jī)只是特定時期出現(xiàn)的特定產(chǎn)物,市場回歸理性后刷機(jī)市場有可能逐步消失。

  操作難點(diǎn):如果抓上游的幾個大刷機(jī)商,刷機(jī)質(zhì)量會特別差,推廣成本很高,而且如果去抓效果相對較好的柜臺,渠道維護(hù)成本奇高。

11、行貨店面

  優(yōu)勢:用戶質(zhì)量高、用戶粘度高、用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高、見用戶速度快。

  劣勢:店面眾多,店員培訓(xùn)復(fù)雜,需要完善的考核以及獎勵機(jī)制。

  推廣成本:基本上CPA的方式價(jià)格在1.5-3元之間,預(yù)裝價(jià)格在0.5-1元之間(店面提供查詢后臺,可以隨時查詢預(yù)裝手機(jī)的IMEI號以及信息)

  業(yè)內(nèi)公司:樂語、中復(fù)、長江天音、中郵、蘇寧等。

  發(fā)展方向:零售商和廠商感覺一樣,要用軟件以及游戲來做增值的服務(wù)。

  操作難點(diǎn):需要制定出完善的培訓(xùn)以及考核系統(tǒng),這樣才能讓促銷員積極的來推廣產(chǎn)品,到零售店買手機(jī)的用戶基本上是SP時代最為優(yōu)質(zhì)的用戶,這部分人不是玩機(jī)族,對電子產(chǎn)品不敏感,促銷員的教育能使用戶成為

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