游戲直播為什么會(huì)越來越像秀場(chǎng)?

學(xué)人智庫 時(shí)間:2018-01-16 我要投稿
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現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播玩游戲的很多!作為游戲直播領(lǐng)域的領(lǐng)跑的斗魚平臺(tái)推出了一個(gè)全新的玩法,貴族模式。讓我們一起來看看吧!

游戲直播為什么會(huì)越來越像秀場(chǎng)?

戰(zhàn)旗TV則是全民TV和斗魚的結(jié)合,守護(hù)模式下,分為各種不同的等級(jí),從平民到國王,一共七檔。

從這幾大平臺(tái)的動(dòng)作可以看出,游戲直播在商業(yè)化的進(jìn)程上,正在越來越趨近與秀場(chǎng)模式,秀場(chǎng)和游戲直播之間,變的越來越模糊。

而眾所周知,實(shí)際上中國的游戲直播一定意義上可以認(rèn)為是從秀場(chǎng)模式出來的,當(dāng)初的YY游戲頻道可以看做是中國游戲直播最早的一個(gè)方式。

從秀場(chǎng),到游戲直播,再到秀場(chǎng),這當(dāng)中所折射出了一些十分有趣的東西。

在線秀場(chǎng)和游戲直播 一個(gè)賺錢一個(gè)有勢(shì)

在秀場(chǎng)走向游戲直播的過程當(dāng)中,我們必須要意識(shí)到一點(diǎn),實(shí)際上秀場(chǎng)模式和當(dāng)年的網(wǎng)游模式是極其的類似的,就是可以賺錢,但難形成資本效應(yīng)。

在秀場(chǎng)模式中,秀場(chǎng)當(dāng)中的主播們我們可以看做就是類似一款款網(wǎng)游,在網(wǎng)游當(dāng)中,區(qū)分為RMB玩家、精英普通玩家、普通玩家,而在秀場(chǎng)當(dāng)中也可以區(qū)分為RMB用戶、某主播的忠實(shí)粉絲、普通用戶。

其中RMB用戶是主播獲得收入多少的關(guān)鍵,而其他的用戶則是渲染整個(gè)生態(tài)的關(guān)鍵,因?yàn)橹挥衅胀ㄓ脩舳嗔,那些RMB玩家才有欲望去消費(fèi),獲得關(guān)注度和虛榮感,就如網(wǎng)游,一個(gè)沒有人的鬼服,是不可能有土豪玩家的存在的。秀場(chǎng)和網(wǎng)游一樣,他的營收結(jié)構(gòu)是2/8法則,少量的用戶提供大部分的營收。

但是正如當(dāng)年網(wǎng)游公司不受到資本的青睞一樣,在線秀場(chǎng)模式同樣不受到資本的青睞,這種模式的營收結(jié)構(gòu)單一,太過于依賴某幾個(gè)用戶,同時(shí)曾有機(jī)構(gòu)做過數(shù)據(jù)模型計(jì)算出,中國的線上秀場(chǎng)規(guī)模大概在100億元左右。

到今天來看,YY在2016年的前三個(gè)季度,在線音樂和娛樂業(yè)務(wù)營收約在23億元左右,而9158前三季度則為5.8億元,收購了六間房的宋城演義前三季度當(dāng)中,屬于六間房這一塊的在線秀場(chǎng)收入約10億元。這三大巨頭不出意外,2016在線秀場(chǎng)的規(guī)模約在60-70億元左右。在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng),可以看到,100億應(yīng)該是屬于中國在線秀場(chǎng)的天花板。

所以,秀場(chǎng)可以賺錢,這個(gè)誰都知道,無論是YY、9158,還是六間房,其財(cái)務(wù)報(bào)表一直十分漂亮,賺錢從不手軟。根據(jù)宋城演義2016年年中報(bào)顯示,6間房的利潤(rùn)率達(dá)到了38.95%。

但是可惜的是,一直難以形成較好的資本效應(yīng),當(dāng)然,與網(wǎng)游一樣,我們所說的資本是刨除了A股市場(chǎng)。

而游戲直播一經(jīng)出現(xiàn)卻截然相反,雖然本質(zhì)上和在線秀場(chǎng)一樣是主播來創(chuàng)造內(nèi)容,但是游戲直播卻備受資本的追捧。原因有眾多,但可以簡(jiǎn)單的去分析為以下的主要幾個(gè)。

首先,中國電競(jìng)的大環(huán)境所帶來的風(fēng)口效應(yīng)。中國的電競(jìng)越來越火熱,無論是用戶的數(shù)量、活躍度、參與的熱情都足以支撐起一個(gè)千億的市場(chǎng)。而這當(dāng)中游戲直播平臺(tái)作為一個(gè)連接用戶和電競(jìng)生態(tài)的紐帶,是重中之重,其所體現(xiàn)的價(jià)值自然不言而喻。

其次,長(zhǎng)尾效應(yīng)下和秀場(chǎng)的2/8法則截然不同。游戲直播的用戶所呈現(xiàn)出的一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是給主播打賞的普適應(yīng)更為廣泛,且長(zhǎng)尾效應(yīng)明顯。即主播獲得的打賞收入,土豪用戶占據(jù)約40%,剩下30%由小部分忠實(shí)用戶占據(jù),再剩下30%為廣泛的普通用戶,這個(gè)營收結(jié)構(gòu)明顯更為健康。而之所以不同的原因,主要就是游戲主播創(chuàng)造的內(nèi)容和在線秀場(chǎng)的內(nèi)容還是不同的,游戲直播當(dāng)中,用戶更多的是關(guān)注主播創(chuàng)造的內(nèi)容,而秀場(chǎng)更多的是關(guān)注主播個(gè)人。

最后,在商業(yè)化的暢想空間上,由于在線秀場(chǎng)的特殊性如草根性,很難使得在線秀場(chǎng)向上一步,真正的威脅到明星娛樂圈。所以,在線秀場(chǎng)幾乎只能靠用戶的打賞來支撐商業(yè)模式,但游戲直播不同,除了用戶的打賞之外,可以預(yù)見的有內(nèi)容收費(fèi)如直播大型賽事時(shí)收費(fèi)如NBA、英超,有廣告收入,有游戲的分發(fā)渠道,有品牌上的跨界合作等等。

虧損嚴(yán)重靠向秀場(chǎng)?

但事實(shí)和理想之間總是有差距的,即便是游戲直播,至少現(xiàn)在來看,其主要收入來源依舊是用戶的打賞。

其它的商業(yè)化嘗試當(dāng)中,游戲分發(fā)的效果并不好,作為游戲直播的用戶,這部分用戶對(duì)于選擇游戲有很強(qiáng)的主觀選擇性,而廣告方面,皮丘電競(jìng)曾在一篇文章當(dāng)中寫到過,由于電競(jìng)依舊不是主流文化,電競(jìng)用戶依舊不是當(dāng)下的主流消費(fèi)群體,所以在廣告的投放上,除了快消品和息息相關(guān)的游戲之外,廣告的投放十分局限,而內(nèi)容收費(fèi)很顯然的是屬于未來的選項(xiàng)。

而在商業(yè)化開拓不利的同時(shí),游戲直播區(qū)別于秀場(chǎng)的另外一點(diǎn)被放大,即游戲直播才開始出現(xiàn)的主播簽約金,以及游戲直播區(qū)別于秀場(chǎng)需要的更高的帶寬帶來的資金需求。

相比于秀場(chǎng)穩(wěn)定的盈利,被資本一致看好的游戲直播平臺(tái)至今虧損嚴(yán)重,參考虎牙2015年,年度虧損達(dá)到4億元。

游戲直播平臺(tái)苦于找不到更好的盈利方式,其所打造的長(zhǎng)尾營收方式雖然有效,但整體的營收和2/8效應(yīng)的土豪模式,差距甚大。

因而直接造成了,游戲直播平臺(tái)空有巨大的流量和活躍度頗高的用戶以及資本的看好,但卻難以變現(xiàn)。這個(gè)時(shí)候,在線秀場(chǎng)的模式開始走入游戲直播平臺(tái)的眼中。

首月花費(fèi)500元,購買“騎士”頭銜,返還300魚翅(斗魚虛擬幣,1魚翅=1元),續(xù)費(fèi)“騎士”頭銜為300元/月,贈(zèng)送300元魚翅,最高的頭銜為“皇帝”,首月花費(fèi)12萬元,返還10萬魚翅,續(xù)費(fèi)10萬元/月,贈(zèng)送10萬魚翅。

2017年開始,斗魚的一些主播開始在直播間相繼向用戶介紹斗魚全新的用戶系統(tǒng),購買了頭銜的用戶可以獲得特權(quán),比如最高等級(jí)的“皇帝”,可以獲得包括“專屬超管助手”、“推薦主播上熱門”、“和顏值區(qū)主播連麥”等全部14項(xiàng)特權(quán),而即使是“騎士”,也可以獲得14項(xiàng)當(dāng)中的6項(xiàng)特權(quán)。

根據(jù)相關(guān)資料顯示,如果用戶在某個(gè)主播的直播間通道開通了主播,那么該主播將會(huì)獲得從最少的100元,到最高的12000元分成。

實(shí)際上,斗魚的這套貴族系統(tǒng)與傳統(tǒng)的貴族系統(tǒng)的有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別,傳統(tǒng)的貴族系統(tǒng)就是YY所打造的那一套系統(tǒng),用戶每月固定的充值一定費(fèi)用,獲得特權(quán)。包括虎牙、戰(zhàn)旗都是使用的這一種玩法。

而斗魚的這一套貴族模式關(guān)注的重點(diǎn)并不是用戶是否會(huì)花錢去購買貴族系統(tǒng),而是更加希望用戶每個(gè)月的消費(fèi)都能夠穩(wěn)定,或者說是在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上有上升。這從斗魚購買多少金額等級(jí)的規(guī)則返還多少虛擬貨幣魚翅便可以看出。

也就是說,斗魚的這一套系統(tǒng)從一定的角度去看,是為了穩(wěn)定他的營收流水,而不是另外開辟了一條營收通道。

但無論是純粹的花錢購買貴族,還是類似斗魚的這種保證流水的貴族,其本質(zhì)都是為了營收流水上的而考慮。

也就是說,游戲直播平臺(tái)開始不得不在原有的基礎(chǔ)上,想盡辦法的讓用戶為內(nèi)容買單。而在開通貴族系統(tǒng)之前,各大平臺(tái)所開辟的顏值區(qū)已經(jīng)有了一點(diǎn)點(diǎn)游戲直播+秀場(chǎng)的味道,比如斗魚其他頻道禮物的上限為500元的火箭,但在顏值區(qū)是1314元的游艇。

在線秀場(chǎng)的那一套建立在人性上的商業(yè)模式才被證明是最有效的可以創(chuàng)造營收的手段。這個(gè)背后的邏輯在于,至少現(xiàn)在中國大部分的用戶為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單可以,但是這個(gè)額度是有限的,而為了虛榮心買單,這個(gè)額度是沒有上限的。

而這當(dāng)中的疑問在于,在保持游戲直播屬性的同時(shí),放大在線秀場(chǎng)的模式,是否真的會(huì)得到一個(gè)最優(yōu)的結(jié)果,即屬性不變的同時(shí),營收放大。

其中,最壞的結(jié)果就是賠了夫人又折兵。

一方面,普通用戶對(duì)于這種劃為三六九等本就反感,在游戲直播平臺(tái)剛出現(xiàn)的時(shí)候,一開始送的禮物純粹是因用戶的活躍度獲得的虛擬貨幣,慢慢出現(xiàn)了RMB購買的禮物,再到現(xiàn)在的各種參考秀場(chǎng),這種反差感之下,用戶的體驗(yàn)其實(shí)是在下降的。

當(dāng)然,這不是重點(diǎn),當(dāng)所有的游戲直播平臺(tái)都這么干的時(shí)候,也就無所謂什么反差了,重點(diǎn)在于是否真的會(huì)引起土豪用戶的砸錢沖動(dòng)。

需要知道的是,類似YY、六間房們所建立的在線秀場(chǎng)模式,并非簡(jiǎn)單的開一個(gè)貴族系統(tǒng)就完事兒的,他們所建立的公會(huì)、家族、打榜是長(zhǎng)期建立起來,吸引土豪用戶刷錢的。

而斗魚們的疑問是,是否同樣可以建立起這個(gè)生態(tài),是否真的可以讓土豪用戶在這個(gè)生態(tài)當(dāng)中進(jìn)行攀比。但進(jìn)一步,這個(gè)生態(tài)建立起來了,游戲直播的屬性是否會(huì)徹底被顛覆?

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