數(shù)學(xué)活動策劃方案

時間:2021-10-16 08:22:30 策劃 我要投稿

數(shù)學(xué)活動策劃方案(精選7篇)

  為了確;顒幽艹晒εe辦,時常需要預(yù)先制定活動方案,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那要怎么制定科學(xué)的活動方案呢?以下是小編為大家收集的數(shù)學(xué)活動策劃方案(精選7篇),希望對大家有所幫助。

數(shù)學(xué)活動策劃方案(精選7篇)

  數(shù)學(xué)活動策劃方案1

  活動目標:

  1.學(xué)習(xí)4的組成,知道把4分成兩份有3種分法。

  2.幫助幼兒養(yǎng)成按指示完成任務(wù)的習(xí)慣。

  活動準備:

  教具:數(shù)字1、2、3、4及分合號、黑板。

  學(xué)具:操作紙若干張,雪花片若干;《有趣的數(shù)學(xué)》人手一本,鉛筆一支,視頻轉(zhuǎn)換儀。

  活動過程:

  一、運用感官,復(fù)習(xí)3的組成

  1.教師請幼兒玩碰球游戲,引起學(xué)習(xí)興趣。師:舉數(shù)卡3,問:我的1球碰幾球?幼答:你的1球碰2球,拍2下手或跺2次腳。

  2.集體、個別練習(xí)。

  二、小組活動,探索4的組成

  1.交代操作任務(wù):今天,我們來分雪花片做記錄。

  2.明確操作要求:

 。1)請小朋友每次都拿四個雪花片放在紙的橫線上,然后把它分成兩份,并在后面用數(shù)字記錄。

  (2)雪花片每排要分得不一樣。

  (3)分一次記一次,看看有幾種不同的分法。

  3.幼兒操作,老師巡視。提醒幼兒按要求操作。

  三、集體活動,學(xué)習(xí)4的組成。

  1.整理記錄,學(xué)習(xí)4的組成。

  “誰愿意上臺將自己的分法和記錄大聲地介紹給大家聽,老師把它記在黑板上!

  2.學(xué)習(xí)按指示檢查4的分合結(jié)果。

  (1)每排是不是四個雪花片。

  (2)每次是否分成了不同的兩份?

 。3)每次分的和記的一樣嗎?

 。4)你有沒有其他的方法。

  3.數(shù)數(shù)4分成兩份有幾種分法?

  4.認讀4的分合式

  四、幼兒作業(yè),鞏固4的組成

  1.交代要求任務(wù)。

 。1)分魚記錄。

 。2)照樣子分一分。

  (3)填一填。

  2.幼兒操作,教師指導(dǎo)。

  五、小結(jié)

  1.展示個別幼兒的作業(yè)紙,集體檢驗。

  2.表揚按指示完成任務(wù)的幼兒。

  大班數(shù)學(xué)教案:正方體與長方體

  數(shù)學(xué)活動策劃方案2

  活動目標:

  1、按大小特征給三個物體排序并進行相應(yīng)的匹配。

  2、嘗試解決簡單問題。

  活動準備:

  1、三只大小不一的玩具小狗。

  2、超市布置:陳列最大的、大的、最小的帽子、圍巾鞋子、上衣、褲子、襪子、毛巾、水杯、牙刷等。

  活動過程

  一、 小狗排排對。

  1 、有三只小狗要出去散步,它們?nèi)氯轮ベI帽子。

  2、 出示教具:三只大小不一的玩具小狗,三只小狗都想排頭,結(jié)果吵起來了!

  3、請幼兒告訴小狗應(yīng)該怎樣走?(排排隊走)

  4、引導(dǎo)幼兒觀察這三只小狗有什么不一樣,應(yīng)該怎樣排隊?

  5、問幼兒誰愿意來幫小狗們排排隊?并請幼兒說一說你是怎樣幫它們排隊的?

  二、小狗買帽子。

  1、到了超市,三只小狗就搶著試帽子:最小的狗一戴上大帽子,像鉆進了黑洞洞,啥也看不見了;最大的狗一戴上小帽子,才遮了一只耳朵……小狗們急壞了!

  2、誰會給小狗挑帽子?請個別幼兒為小狗買帽子。

  3、引導(dǎo)幼兒知道并說出:最大的帽子給最大的狗,大帽子給大狗,最小的帽子給最小的狗。

  三、為小狗買東西

  1、引導(dǎo)幼兒看一看、說一說超市里還有什么?

  2、老師請一部分幼兒做售貨員,要求售貨員必須將物品整理好(物品可從大到小排;也可以從小到大排。)另一部分幼兒扮演顧客幫助小狗買東西。要求售貨員要熱情,顧客要有禮貌。

  3、教師觀察售貨員能否正確排序,觀察顧客能否幫助三只小狗買到合適的物品,如我給最大的狗一條最長的圍巾;給大狗一條長圍巾;給最小的狗一條最短的圍巾。教師觀察顧客能否運用語言來表達排序結(jié)果。

  4、給狗兒們送禮物。

  5、送完禮物后跟狗兒們道別。

  數(shù)學(xué)活動策劃方案3

  一、活動目標:

  1、復(fù)習(xí)鞏固5以內(nèi)的基數(shù)和序數(shù)

  2、初步感知基數(shù)和序數(shù)的不同

  3、通過多種形式的`游戲探索活動,發(fā)展幼兒的思維能力,促進幼兒數(shù)概念的發(fā)展,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

  二、活動準備:

  1、動物手偶小豬、音樂CD

  2、圖片故事“小豬的旅館”(樓房)、小兔、小雞、小貓、蘑菇等圖。

  3、大、小不同的1-5的數(shù)字卡片兩組

  4、自制圖書每個幼兒一本(圖書共6頁,第1頁封面,每頁蘋果數(shù)量不同,大數(shù)字表示水果數(shù)量,小數(shù)字表示頁碼)

  5、幼兒熟練掌握5以內(nèi)的基數(shù)和序數(shù)〔前4條是活動材料的準備,后一條是幼兒經(jīng)驗的準備〕三、活動過程:

  (一)情景導(dǎo)入師:小朋友早上好!

  幼:老師早上好!

  師:小朋友知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?你是從哪里知道的?

  幼:春天,花開了、草綠了、樹木發(fā)芽了,河水嘩嘩地流……師:非常棒,今天老師就帶小朋友去大森林里去找春天,請小朋友閉上眼睛,靜靜地邊聽音樂,邊聽老師說。(播放音樂CD《森林的早晨》)附情景清晨,老師帶著小朋友來到了美麗的大森林,小鳥在枝頭嘰嘰喳喳地叫著,好像在說:“春天的早晨,真美!”風(fēng)兒輕輕地撫摸著地上的嫩草和枝頭的嫩芽,我們走呀走呀,聽到了嘩嘩的流水聲,哇!原來有一條小河從這里流過,青蛙在河邊歡快地唱歌,魚兒在水里咕嚕嚕、咕嚕嚕地吐著水泡泡,緊接著我們看見了兇猛的大獅子和大老虎伸著懶腰,哇!那是什么呀!哦,原來是紅色房頂?shù)臉欠,請小朋友睜開眼睛看看美麗的樓房吧!(出示樓房圖卡)〔聽音樂創(chuàng)設(shè)情景是教學(xué)活動開始前的預(yù)備活動,是讓幼兒伴隨著舒緩的音樂慢慢進入情景,是為了讓幼兒靜下心來,集中精神,提高專注力,為接下來的學(xué)習(xí)作好準備〕(二)復(fù)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù)1、通過故事,讓幼兒理解序數(shù)在生活中的作用。

  a、教師接著講故事:“這是誰家的樓房呀!這么高、這么美!讓我敲敲門”(教師做神秘敲門的動作),“誰呀!”(出示手偶,并變聲學(xué)習(xí)小豬),哇!原來是小豬開的旅館,“旅館開業(yè)了,歡迎來住店!”小豬親切地說,森林里的小動物們聽到了都來住店,小兔來住店,小豬說喜歡哪個房間就住哪間吧。小貓也來住店,小豬說喜歡哪個房間就住哪間吧,小兔和小貓都喜歡圓形的房間,它們倆吵了起來……

  b、提問:小兔和小貓為什么吵架呢?

  c、討論:怎樣幫助小豬為動物們合理安排房間?

  2、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù)指導(dǎo)語:“第一個來的小動物住第1層的圓形房間”。(并依次貼上小數(shù)字卡??)小結(jié):重新安排了房間,小動物們都很滿意,小豬總結(jié)了經(jīng)驗,旅館的房間一定要有順序地排號。

  3、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的基數(shù)指導(dǎo)語:到了用早餐的時候了,小豬為小動物們準備了蘑菇餐,請幫助小豬為小動物們送早餐。注意:小動物住在幾樓,就送幾份蘑菇餐。

  如:小兔住在一樓,送一份蘑菇餐。(并依次貼上相應(yīng)的大數(shù)字卡)

  (三)感知基數(shù)和序數(shù)的不同1、〔通過觀察黑板上剛出示的一系列圖片,讓幼兒理解基數(shù)與序數(shù)的不同〕提問:請小朋友仔細觀察黑板上一共出現(xiàn)了幾組數(shù)字?

  大數(shù)字代表什么?小數(shù)字代表什么?(小數(shù)字表示住在第幾層?大數(shù)字表示送了幾份蘑菇餐?)小結(jié):按樓層編號,給小動物們送了對應(yīng)的早餐,小動物們都很滿意,小豬也高興得準備帶大家去坐過山車。

  2、鞏固練習(xí)。

  a、教師依次出示過山車圖片,并按從左到右手順序粘貼好,引導(dǎo)幼兒觀察看小動物一家,分別坐在第幾節(jié)車廂,家里有幾口人?如:小兔一家坐在第3節(jié)車廂,有4口人,小組間互相說一說。并請個別幼兒在黑板上用小數(shù)字卡標出車廂節(jié)數(shù),用大數(shù)字卡標出有幾口人。

  b、提問:小數(shù)字代表什么?大數(shù)字代表什么?(小數(shù)字代表是第幾號車廂:大數(shù)字代表小動物家有幾口人?)

  3、發(fā)放自制圖書,繼續(xù)鞏固練習(xí)〔通過翻看書的過程,讓幼兒理解基數(shù)與序數(shù)的不同〕幼兒翻看圖書。引導(dǎo)幼兒說出數(shù)字所表示的意義。

  提問:你看到了什么?每一頁都有不同的數(shù)字,大數(shù)字代表有幾個蘋果,小數(shù)字代表第幾頁。

  (四)延伸活動:

  制作圖書,進一步理解基數(shù)與序數(shù)的不同。

  請幼兒在區(qū)域活動或回家后通過自己嘗試自制圖書,要求每頁畫上數(shù)量不的梨,并編寫頁碼,感知基數(shù)和序數(shù)。

  數(shù)學(xué)活動策劃方案4

  【活動準備】

  球、蘋果、玩具狗、各一個, 各種玩具若干。

  【活動目標】

  引導(dǎo)幼兒認識物體與物體之間的空間位置關(guān)系,能夠說出什么在什么的上面,什么在什么的下面。

  【活動過程】

  一、 導(dǎo)入引導(dǎo)幼兒觀察

  1、師:“小朋友們今天我?guī)砹藥孜缓门笥训轿覀儼鄟碜隹停牒托∨笥褌円黄鹜嬗螒,你們看這是誰啊?(教師出示籃球一個)。還有一位好朋友它在和小朋友們捉迷藏呢!我們一起來找找看它在哪啊?到底是誰?咦!找到了,原來它藏在書下面啊!快出來跟我們小朋友打個招呼吧”!“小朋友們,你們好!我是你們最喜歡吃的蘋果,很高興和小朋友們一起玩!

  二、互動游戲,初步引導(dǎo)幼兒辨別上下

  1、教師:哎喲!是誰在咬我呀?—“原來是小狗啊!你也想跟我們小朋友玩游戲么?”

  出示玩具狗,以小狗的口吻說“小朋友們好,我的名字叫汪汪,想跟你們玩一個游戲!苯處熣f:“汪汪狗你想跟我們小朋友玩什么游戲啊?(和汪汪狗說悄悄話)我知道了,好的!

  2、汪汪狗想請小朋友們閉上你們的小眼睛,然后汪汪狗會躲起來,當(dāng)你們聽到:汪汪汪的時候就可以睜開眼睛把汪汪狗找出來,并說出你是在哪找到的。

  3、游戲中教師要引導(dǎo)孩子說出“什么在什么的上面,什么在什么的下面!

  4、游戲結(jié)束后及時對幼兒進行表揚。

  三、利用游戲鞏固上下的空間位置關(guān)系

  1、小朋友們玩得開心么?球?qū)殞、小蘋果、汪汪狗。還給你們帶來了小禮物有小汽車、花籃、洋娃娃、鉛筆、燈籠好多好多的玩具要送給小朋友們,它們也在和你們玩捉迷藏的游戲,那現(xiàn)在我們就一起把他們找出來吧!

  2、歡快的背景音樂激發(fā)幼兒游戲的興趣。

  3、教師適當(dāng)引導(dǎo)幼兒:我們可以在桌子上找找到椅子下面看看……找到后請幼兒說說自己是在那里找到的。分別在什么地方引導(dǎo)幼兒能夠說出:小汽車在桌子的下面、鉛筆在書的上面……

  “小朋友們,你們真棒!將所有的禮物都找到了,而且還能說出他們藏在什么地方,我們?yōu)樽约汗墓恼瓢?”

  [活動反思]

  1、通過本次活動,幼兒能夠掌握物體與物體之間的位置關(guān)系,也能說出“什么在什么的上面或下面”,初步理解物體間的空間方位。

  2、有一小部分幼兒需要在教師的指導(dǎo)下才能說出“什么在什么的上面或下面”。需要課后加以輔助練習(xí)。

  數(shù)學(xué)活動策劃方案5

  為了弘揚溫州市“數(shù)學(xué)家搖籃”、“數(shù)學(xué)家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學(xué)生從小學(xué)數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、鉆研數(shù)學(xué)的文化氛圍,讓一批有數(shù)學(xué)天賦的青少年學(xué)生得到更好的鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學(xué)節(jié),活動將結(jié)合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學(xué)文化、數(shù)學(xué)游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學(xué)活動,具體內(nèi)容如下:

  一、活動時間:20xx年3月24日——4月11日

  二、活動宗旨:激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維。

  三、活動主題:數(shù)學(xué)為伴,智慧同行。

  四、人員分工

  活動總策劃:x

  具體策劃:x

  總負責(zé):x

  項目負責(zé):x

  宣傳報道:x

  攝影:每項活動負責(zé)老師

  五、活動程序和內(nèi)容:

  (1)最強大腦——心算比賽

  (2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

  (3)最強大腦——過目不忘比賽

  (4)神機妙算——24點pk賽

  (5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽

  (6)巧思妙解——趣味數(shù)學(xué)比賽

  (7)魔方比賽

  項目 參加對象 負責(zé)人 時間地點 內(nèi)容

  最強大腦

  ——心算比賽

  一、二、三年級每班5人

  3月31日(周一)12點一樓電教室

  通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內(nèi)加減,二年級100以內(nèi)加減,三年級100以內(nèi)加減。

  火眼金睛

  ——找規(guī)律比賽

  二、三年級每班5人

  4月2日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。

  最強大腦

  ——過目不忘比賽

  一、二年級每班4人

  4月3日(周四)12點一樓電教室

  出示一串?dāng)?shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

  巧思妙解

  ——趣味數(shù)學(xué)比賽

  三、四、五、六年級每班4人

  3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學(xué)的試卷。

  數(shù)獨博士

  ——數(shù)獨比賽

  五、六年級每班3人

  4月14日(周一)12點一樓電教室

  采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內(nèi)容進行比賽,負責(zé)老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學(xué)生以時間順序排出名次。

  魔方比賽

  全校每班0—3人

  4月8日(周二)12點一樓電教室

  要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

  神機妙算

  ——24點pk賽

  三、四、五、六年級每班4人

  三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

  比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

  六、其它注意事項

  (1)每項活動第一位為主要負責(zé)人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

  (2)各負責(zé)人需編好學(xué)生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復(fù)印。郵箱地址:xx

  (3)部分項目活動需由負責(zé)老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。

  (4)各個班級的數(shù)學(xué)老師需做好數(shù)學(xué)節(jié)的宣傳工作,并提醒學(xué)生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

  溫州市南城小學(xué)教導(dǎo)處

  數(shù)學(xué)活動策劃方案6

  一、活動目的:

  以“人人參與、經(jīng)歷過程、體驗快樂”為宗旨,通過數(shù)學(xué)活動周進一步激發(fā)學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。同時培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)文化的欣賞能力,以提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和人文素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生勤奮、刻苦的學(xué)習(xí)態(tài)度和創(chuàng)新精神。

  二、活動口號:

  體驗數(shù)學(xué)感受快樂智慧同行

  三、活動時間:

  20XX年5月11日~5月15日

  四、具體安排:

  (一)宣傳發(fā)動階段

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設(shè)良好的活動氛圍。如掛橫幅、黑板報等。

  2、各年級數(shù)學(xué)教師根據(jù)活動方案組織學(xué)生準備參賽項目。

  (二)組織實施階段

  1、“神奇的七板巧”創(chuàng)意與想象拼圖比賽:(責(zé)任人:x)

  參賽對象:一年級全體學(xué)生

  參賽要求:教師向?qū)W生提供統(tǒng)一、標準的圖形,學(xué)生剪、拼成各圖案,粘貼在A4紙上。右下角用鉛筆寫上“作品名稱”“作者姓名”和“所在班級”。

  截止日期:5月14日,每班上交10份推薦作品。

  評獎:評出一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名。

  2、“六宮格數(shù)獨”競賽(責(zé)任人:x)

  參賽對象:二年級全體學(xué)生

  活動時間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動方式:先進行班內(nèi)選拔,每班選出8人參加年級比賽,做對題數(shù)多者勝出。

  評獎:一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名。

  3、“速算24點”、(負責(zé):x)

  參加對象:三年級全體學(xué)生

  活動時間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動方式:在規(guī)定20分鐘內(nèi),做對題數(shù)多者勝出。

  (注:先進行班內(nèi)選拔,每班選出8人參加年級比賽,20分鐘內(nèi)做對題數(shù)多者勝出,年級取前14名。一、二、三等獎的名額為3、5、6人,評選后的名單上交到教導(dǎo)處。)

  4、“九宮格數(shù)獨擂臺賽”(負責(zé)人:x)

  參加對象:四年級全體學(xué)生

  活動時間:5月15日(中午12∶10~1∶00)

  活動方式:在規(guī)定20分鐘內(nèi),做對題數(shù)多者勝出。

  (注:先進行班內(nèi)選拔,每班選出8人參加年級比賽,20分鐘內(nèi)做對題數(shù)多者勝出,年級取前14名。一、二、三等獎的名額為3、5、6人,評選后的名單上交到教導(dǎo)處。)

  5、“速擰魔方”比賽。

  玩魔方是一種高雅的健身活動,它可以鍛煉人的手腦并用能力,對培養(yǎng)人的動作技能都十分有效;可增強人的記憶力,豐富空間想象力;可培養(yǎng)人的耐力和毅力。為了鍛煉孩子的動手動腦能力,并豐富學(xué)生的課余生活,我校數(shù)學(xué)科組在本次書香校園的活動中開展魔方速擰賽。

  (1)比賽項目:速擰魔方(六面還原)

  (2)裁判長:x。

  (3)裁判員:x負責(zé)打亂魔方、x負責(zé)計時。

  (4)活動對象:5~6年級學(xué)生(時間:12:30-13:00)

  (5)比賽規(guī)則:

 、賲⒓诱咝枳詭П荣愑玫哪Х,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,要符合標準。

 、趨①愓哌M行分組比賽在一組比賽時其他組選手在指定位置觀看以還原時間排定名次。

 、郾荣惽澳Х接刹门袉T打亂,打亂步驟18步以上。

 、荛_始時間聽裁判員口令,每輪次還原魔方時間限定在5分鐘內(nèi),時間到則看其完成程度來判定成績。

 、菽Х酱騺y后,把魔方放在桌子上,比賽選手的手不能與魔方有任何接觸,完成后(六面還原)后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,計時裁判需檢查魔方是否為完成狀態(tài),若果未完成則為失敗,不能繼續(xù)參賽。

 、薮騺y方法:

  黃面朝上,綠面朝自己。

  右層→里;上層→右;左層→上;上層→右;下層→右;左層→上;右層→下;上層→右;底層→左;右層→里;上層→右;左層→上;里層→右;底層→左;右層→下;外層→下;下層→右;外層→右。

 、咦罱K按各班積分總和評出班級團體獎。

  如有任何爭議,須由裁判長解決。

  ⑧報名方法:提前三日班內(nèi)選拔,每班評選擇出5名同學(xué)參加校級競賽。

  最終按各班積分總和評出班級團體獎。

 、崛缬腥魏螤幾h,須由裁判長解決。

  5、計算能力達標活動。

  五、活動時間:6月9日

  六、參加對象:全體學(xué)生

  七、比賽要求:

  (1)一、二年級口算達標。

  (2)三、四年級筆算達標。

  (3)五年級小數(shù)四則簡便運算達標。

  (4)六年級有小數(shù)、分數(shù)的四則簡便運算達標。

  八、評比表彰展示階段:

  1、作品展示。

  優(yōu)秀作品,各班以展板或墻報的形式進行展示。

  2、發(fā)放各種競賽證書。

  獲獎?wù)?頒發(fā)喜報。

  x老師寫報道。

  數(shù)學(xué)活動策劃方案7

  活動目標:

  1、復(fù)習(xí)上和下的位置。

  2、培養(yǎng)幼兒觀察和語言表達能力的發(fā)展。

  活動準備:

  1、故事《樹熊媽媽和寶寶》。

  2、各種小動物若干。

  3、教具:大樹。

  4、錄音機,磁帶。

  活動建議:

  一、導(dǎo)入

  播放音樂《山上山下》,幼兒演唱。

  二、展開

  1、出示《動物真有趣》幼兒用書,講述故事《樹熊媽媽和寶寶》。

  2、重復(fù)動作數(shù)次,請幼兒移動樹熊并告訴老師樹熊的位置。

  3、教師出示教具(大樹),通過粘貼小動物讓幼兒進一步認識“上”和“下”。

  4、教師引導(dǎo)幼兒在活動室內(nèi)尋找放置高低不同的小動物,鞏固“上”和“下”的位置關(guān)系。

  三、結(jié)束

  播放音樂,幼兒把小動物送回“家”,在歡快的氛圍中自然結(jié)束。

  四、活動延伸

  教師可多利用戶外體育游戲時間復(fù)習(xí)和練習(xí)“上”和“下”,并啟發(fā)幼兒自己設(shè)計不同的游戲玩法。

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