游戲議論文

時(shí)間:2021-06-09 17:06:41 議論文 我要投稿

游戲議論文

  在平時(shí)的學(xué)習(xí)、工作中,大家都跟論文打過(guò)交道吧,論文是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。一篇什么樣的論文才能稱為優(yōu)秀論文呢?以下是小編為大家整理的游戲議論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲議論文

游戲議論文1

  在科技迅速發(fā)展的今天,每個(gè)人都有自己的網(wǎng)絡(luò)世界,對(duì)于廣大青少年而言,我相信大家的網(wǎng)絡(luò)世界或多或少有“游戲”這個(gè)名詞出現(xiàn)。

  本人對(duì)于游戲有些許執(zhí)念,因?yàn)槲艺J(rèn)為游戲有益于我們自身,但現(xiàn)實(shí)卻是——本人以游戲?yàn)闃?lè),家長(zhǎng)以此為禁,老師以此為毒,所以游戲之路真是困難重重,但游戲真的是“百毒之首”“毫無(wú)益處”嗎?

  先反著來(lái)說(shuō)吧,在學(xué)校,校規(guī)明確規(guī)定不準(zhǔn)帶電子產(chǎn)品進(jìn)入教室,尤其是手機(jī),而班主任張老師在上學(xué)期也明令禁止課間討論游戲,充分體現(xiàn)出了老師們對(duì)“玩游戲”的恨。然后是家長(zhǎng),要說(shuō)最為痛恨游戲的,莫過(guò)于各位家長(zhǎng)了,他們以萬(wàn)能的理由——學(xué)習(xí),來(lái)“挾持”我們,他們的“幫手”還有“別人家的孩子”,他們總說(shuō):“還在玩手機(jī),你看別人家的孩子,周末也在努力,再看你,還不抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)去!毙睦锇底韵氲健皠e人家的孩子”個(gè)個(gè)都是原始人,與社會(huì)脫節(jié),真有點(diǎn)似“神仙”,所以家長(zhǎng)總會(huì)與我們玩“捉迷藏”,將手機(jī)與我們分離開來(lái),把手機(jī)放在黑暗的角落,手機(jī)說(shuō)“我做錯(cuò)什么了?”真想為手機(jī)鳴不平!

  本人不能說(shuō)沉迷于游戲,但卻也有點(diǎn)離不開它。站在我的立場(chǎng),周末在繁重的學(xué)業(yè)之后,能打一會(huì)兒游戲,哪怕只玩一局,也十分美妙,因?yàn)槲夷潜宦旃φn壓抑著的腦神經(jīng)得以放松,思維變得活躍,反應(yīng)更加靈敏,緊繃的肌肉得到一些舒緩。其實(shí),玩游戲也分層次,低級(jí)游戲者只貪圖升級(jí)打怪的一時(shí)之快;中級(jí)游戲者將其視為鍛煉腦力的好工具,對(duì)問(wèn)題的思考和游戲策略的選擇都是對(duì)思維的訓(xùn)練;高級(jí)游戲者就不止玩游戲這么簡(jiǎn)單了,他們還將游戲成果轉(zhuǎn)為經(jīng)濟(jì)收益,我知道的就有許多“貓神”“夢(mèng)淚”等人都是通過(guò)打職業(yè)賽和開直播來(lái)賺錢,能做到這個(gè)層次,也可稱之為優(yōu)秀了。

  人生的目標(biāo)就是“有工作、有健康、有幸!保蠈W(xué)的目標(biāo)是為了有個(gè)好工作,工作的目標(biāo)就是有個(gè)好收入,追求健康幸福的生活。所以,以游戲?yàn)闃I(yè)既放松了身心又能獲得收入,豈不是一大美差?但對(duì)我們學(xué)生來(lái)說(shuō),也要懂得勞逸結(jié)合、適可而止,切莫沉迷,同時(shí)也要努力學(xué)習(xí),試問(wèn)一個(gè)僅有超高游戲技術(shù)的人和一個(gè)學(xué)識(shí)與技術(shù)兼?zhèn)涞娜,哪個(gè)更厲害?

  在我看來(lái),游戲并不全是“毒”,人能以“五毒俱全”轉(zhuǎn)為老師口中的“品學(xué)兼優(yōu)”,那么游戲同樣也可以,只要你能正確對(duì)待它,游戲也可以成為通向成功的階梯。

游戲議論文2

  摘要:幼兒時(shí)期是個(gè)體各項(xiàng)能力發(fā)展的初級(jí)階段,對(duì)于個(gè)體的健康成長(zhǎng)而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實(shí)際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對(duì)幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對(duì)推薦原因進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述,并提出相關(guān)建議。

  關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣

  著名學(xué)者盧梭曾說(shuō)過(guò):“人的教育在他出生的時(shí)候就開始了,在能夠說(shuō)話和聽別人說(shuō)話以前,他就已經(jīng)受到教育了!庇纱丝梢,對(duì)于個(gè)體的教育應(yīng)時(shí)時(shí)刻刻引起注意。幼兒時(shí)期的個(gè)體,其各項(xiàng)能力的發(fā)展均處于初級(jí)階段,此時(shí)的教育,必須建立在對(duì)幼兒發(fā)展情況的切實(shí)了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動(dòng),在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的規(guī)定。在自身的教育過(guò)程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過(guò)游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對(duì)游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議。

  一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣

  興趣是最好的老師。興趣實(shí)質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動(dòng)機(jī)。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對(duì)一些幼兒園進(jìn)行過(guò)探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計(jì)的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺(tái)、色彩斑斕的各種教具……幼兒會(huì)有專門的舞蹈教室、活動(dòng)教室、音樂(lè)教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個(gè)例子進(jìn)行說(shuō)明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場(chǎng)地是否適合進(jìn)行此類游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,教師需要對(duì)游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對(duì)游戲所需的時(shí)間、空間進(jìn)行分析,最后對(duì)學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會(huì)選擇空曠、遼闊、安全的場(chǎng)地來(lái)進(jìn)行游戲。簡(jiǎn)言之,就是教師需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。

  二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德

  根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動(dòng)游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動(dòng)中,時(shí)常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會(huì)在對(duì)他人說(shuō)話時(shí),模仿父母對(duì)他人說(shuō)話的語(yǔ)氣。最常見的角色扮演游戲,就是我們平常所說(shuō)的“過(guò)家家”。筆者此處提倡通過(guò)角色扮演對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過(guò)學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時(shí),往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過(guò)家家”“抬花轎”等,均是筆者用來(lái)進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會(huì)學(xué)生與他人友好相處,也教會(huì)他們團(tuán)結(jié)起來(lái)相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),角色扮演可以尊重學(xué)生的.創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。

  三、教師參與游戲,及時(shí)評(píng)價(jià)游戲

  游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過(guò)程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對(duì)于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對(duì)于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時(shí)評(píng)價(jià),這才有利于學(xué)生獲得正確的知識(shí)和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過(guò)家家”游戲時(shí),扮演爸爸角色的幼兒會(huì)模仿爸爸的樣子對(duì)扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過(guò)筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會(huì)采取不同的教育方式,偶爾會(huì)出現(xiàn)超過(guò)正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時(shí)教師應(yīng)對(duì)這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時(shí)的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價(jià)值觀,從而健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。總之,著名教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個(gè)體認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來(lái)的手段,幼兒在游戲過(guò)程中將自己的經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于已有的知識(shí)結(jié)構(gòu)。簡(jiǎn)單來(lái)講就是,游戲可以幫助幼兒的各項(xiàng)能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對(duì)各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行實(shí)踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長(zhǎng)和發(fā)展。

  參考文獻(xiàn):

 。1]張亞楠.游戲在幼兒教學(xué)中的有效實(shí)施[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,20xx.

  [2]閆霞.論幼兒游戲教育與幼兒身心發(fā)展的關(guān)系[J].河北工程大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),20xx(3).

游戲議論文3

  近日,我迷戀上了許多游戲,盡管今夕是暑假,可老媽卻給我安排的挺好,每日作文一篇,外加英語(yǔ)單詞五個(gè),而且每天都要時(shí)刻準(zhǔn)備著默寫,這和上學(xué)有什么差別?還不止呢,每天要去超市看一個(gè)小時(shí)的書,在家還要摘抄一些好句,說(shuō)是鍛煉習(xí)作水平,我不能說(shuō)什么,只能是應(yīng)和著老媽一個(gè)勁兒的點(diǎn)頭。我現(xiàn)在也只能借玩來(lái)放松娛樂(lè)一下。注:因身居六樓,所以爬樓不便,本人又較懶,不愿跑來(lái)跑去,所以也不愛出門,只想宅在家里。另:游戲也是我一部分不愿下樓的原因,足以證明,我玩電腦已經(jīng)上了癮。

  玩,也要適可而止,這乃老媽之座右銘。玩游戲可以,但要適量,不能沉溺于游戲之中,據(jù):有許多像我這么大的人因沉溺游戲,而斷廢前途,杯具!當(dāng)我想起那些孩子的家長(zhǎng)眼睜睜看著自己孩子前途斷廢,該是如何的哀傷啊, 因此我要提出以下幾點(diǎn)意見給自己和許多愛玩游戲的人:

  一、玩的時(shí)間不過(guò)兩個(gè)小時(shí),在電腦上玩的時(shí)間太多,會(huì)很容易傷眼睛,不控制好時(shí)間玩起來(lái)會(huì)有些無(wú)法自拔,所以適當(dāng)安排時(shí)間才能得到良好身心。

  二、多多出外玩耍,會(huì)讓你更愛出門玩,而不是宅在家玩游戲,這樣既能減少網(wǎng)癮還能陶冶、開朗性情,一舉兩得,何樂(lè)而不為呢?

  三、少在電腦里玩游戲,多花點(diǎn)時(shí)間看看和借鑒別人的文章,閱覽新聞新事件,累了聽聽音樂(lè),這樣的生活,樂(lè)哉,樂(lè)哉,誰(shuí)不向往呢?,只是因?yàn)榭刂坪妥杂X(jué)能力太差,其實(shí)只要把握好,有什么做不到,什么還怕戒不掉?

  我的網(wǎng)癮固然大,但我的自知之明還是懂的,綠色上網(wǎng),不沉溺于游戲,讓這個(gè)時(shí)代游戲泛濫!

游戲議論文4

  如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。

  游戲這個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無(wú)處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒(méi)有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過(guò)程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來(lái)越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來(lái)越多。

  沉迷游戲帶來(lái)的危害,是巨大的。無(wú)數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒(méi)日沒(méi)夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰(shuí)的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒(méi)有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長(zhǎng)管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒(méi)有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

  所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長(zhǎng)。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長(zhǎng)和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長(zhǎng)監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

  手游戒癮誰(shuí)來(lái)把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長(zhǎng),學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。

游戲議論文5

  現(xiàn)在,信息技術(shù)越來(lái)越日新月異,上網(wǎng)查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長(zhǎng)我們的知識(shí),豐富我們的課余生活?墒,一旦你沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,廢寢忘食,這就會(huì)給我們的身心帶來(lái)傷害,同時(shí)給社會(huì)造成危害。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),輕則使青少年的視力、學(xué)業(yè)一落千丈。就拿我來(lái)說(shuō)吧。2008年夏天,奧運(yùn)會(huì)在北京如火如荼地進(jìn)行著。我白天上網(wǎng)查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學(xué)時(shí),我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業(yè)也來(lái)不及完成,只能在開學(xué)的前幾天草草地敷衍過(guò)去。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),重則給社會(huì)造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷網(wǎng)游的未成年人在北京海淀區(qū)一個(gè)名叫“藍(lán)極速網(wǎng)絡(luò)”的網(wǎng)吧,由于網(wǎng)游時(shí)間過(guò)長(zhǎng),意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。

  這一串串觸目驚心的數(shù)據(jù),讓我深深地感受到沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。同學(xué)們,讓我們行動(dòng)起來(lái),使網(wǎng)絡(luò)成為工作、學(xué)習(xí)上的好幫手,而不是絆腳石!

游戲議論文6

  21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來(lái)說(shuō),我認(rèn)為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過(guò)后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國(guó)中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過(guò)了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

  沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績(jī)也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

  曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺(jué)”三點(diǎn)一線度過(guò),導(dǎo)致視力下降,沒(méi)有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過(guò)還好經(jīng)過(guò)我心理的斗爭(zhēng)后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

游戲議論文7

  電子游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長(zhǎng)們眼中無(wú)疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長(zhǎng)們無(wú)所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來(lái)就讓人毛骨悚然。更有家長(zhǎng)聯(lián)合起來(lái)抵制網(wǎng)游公司出臺(tái)系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無(wú)現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時(shí)間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國(guó)的未來(lái)似乎會(huì)因?yàn)檫@電子游戲而再無(wú)光明……

  但顯然,家長(zhǎng)們這種憂患意識(shí)似乎只有在中國(guó)才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國(guó),卻往往沒(méi)有這樣的問(wèn)題。依我看原因有二。

  一是中國(guó)對(duì)電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)向來(lái)不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂(lè)就出臺(tái)了風(fēng)靡全球的《魔獸爭(zhēng)霸》,而那時(shí)中國(guó)才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國(guó)的電子娛樂(lè)產(chǎn)品一經(jīng)引入中國(guó)市場(chǎng),迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒(méi)有一個(gè)過(guò)渡的過(guò)程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過(guò)計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場(chǎng),每年那些人民幣玩家?guī)?dòng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個(gè)小國(guó)一年的財(cái)政收入。

  二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁?wèn)題。我們出生于一個(gè)舉著“個(gè)性解放”標(biāo)牌的時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會(huì),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無(wú)疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對(duì)游戲懷有偏見的想法。

  所以是時(shí)候?yàn)殡娮佑螒蚱皆┝,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂(lè)活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經(jīng)營(yíng)游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對(duì)他們游戲無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,可以很自然地被問(wèn)及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個(gè)回答并不會(huì)比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

  現(xiàn)在電子游戲或可稱為“電子競(jìng)技”——以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對(duì)抗性?shī)蕵?lè)活動(dòng)。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)不斷加強(qiáng)的影響,電子競(jìng)技正式成為體育競(jìng)技的一種。今天電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已被中國(guó)國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢(shì)。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們?cè)谂,同時(shí)也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來(lái)網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無(wú)限發(fā)展。

  游戲本無(wú)對(duì)錯(cuò),重要的是游戲心態(tài)。

游戲議論文8

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭(zhēng)論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)墮入深淵。

  電子游戲可以在你空閑之余帶來(lái)一點(diǎn)娛樂(lè)、在你緊張之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托。誰(shuí)能說(shuō)它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國(guó)街頭的風(fēng)光。

  要說(shuō)電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。

  很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無(wú)法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來(lái)玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來(lái)決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無(wú)望,自毀前途!

  游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏。廣大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

游戲議論文9

  自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè)趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

  唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè)的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問(wèn)題。

  當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心。”

  以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

游戲議論文10

  我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

  在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

游戲議論文11

  早晨打開電腦看新浪網(wǎng)的體育新聞,特別關(guān)注了一下昨晚中國(guó)隊(duì)與馬來(lái)西亞隊(duì)的比賽的消息。

  那場(chǎng)比賽我也看了,可圈可點(diǎn)。5:1的比分應(yīng)該讓渴盼勝利的中國(guó)球迷的眼里涌出些淚水。盡管我們贏的是弱隊(duì),但我們畢竟贏了,對(duì)于樹立信心是很有好處的,并且還創(chuàng)造懸殊的比分,可喜可賀。

  瀏覽了一下評(píng)論本場(chǎng)比賽的帖子,心里有一種說(shuō)不出的滋味兒。有褒獎(jiǎng)的、有貶斥的、有漫罵的、有嘲笑的、有譏諷的、有冷言冷語(yǔ)的、有激動(dòng)萬(wàn)分的,眾態(tài)百相,不一而足。

  有埋怨球員的,說(shuō)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)不應(yīng)該上場(chǎng),誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)不應(yīng)該下場(chǎng);有評(píng)論教練的,說(shuō)這個(gè)教練水平太凹,早就看著不順眼;有批評(píng)解說(shuō)員的,說(shuō)這個(gè)解說(shuō)員凈胡說(shuō)八道;有球迷之間對(duì)罵的,說(shuō)你丫的不懂球瞎說(shuō)你咋不去踢啊,等等等等,真是熱鬧非凡,仿佛一鍋上下翻騰的熱粥。

  有個(gè)球迷的帖子很有意思,他說(shuō):這中國(guó)球迷心態(tài)有問(wèn)題,贏了也罵,輸了也罵。

  我也很傾向于這個(gè)網(wǎng)友的觀點(diǎn)。我們觀看比賽,欣賞比賽,評(píng)論比賽的心態(tài)是否有些問(wèn)題?

  這幾年由于中國(guó)足球的裹步不前,一次又一次讓喜歡它熱愛它的球迷傷了心,到最后的灰了心,于是對(duì)足球這種本是一種游戲的東西玩世不恭起來(lái),贏了潑冷水兒,輸了送白眼兒,甚至漫罵。

  其實(shí)球場(chǎng)如人生。有人說(shuō)游戲人生,我覺(jué)得我們應(yīng)該有這個(gè)灑脫與淡定的心態(tài)。其實(shí)足球本是一場(chǎng)游戲,輸也好,贏也罷,對(duì)我們生活起不了太大的作用。何苦為了一場(chǎng)比賽的輸贏大悲大喜、頓足捶胸,或者指桑罵槐地發(fā)一通牢騷,斥一堆怨氣?

  足球輸也好贏也罷,我們每天都要面對(duì)新鮮的太陽(yáng),每晚都可仰望新鮮的月亮,品味生活的甘苦,體驗(yàn)人生快樂(lè)。足球作為一種游戲,只是我們生活中的一個(gè)小小的點(diǎn)綴。

  人生匆忙何必計(jì)較太多。我們對(duì)生活,對(duì)待一切,都要有個(gè)好的心態(tài),只有自己的心態(tài)是平和的,和諧的,淡定的,我們才會(huì)不驕,不躁,從容且清明,才可找到人生的真昧。

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