紫府和仙逆的讀后感

時間:2023-04-25 01:20:25 讀后感 我要投稿
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紫府和仙逆的讀后感

1.盤點近期看的書

紫府養(yǎng)了幾百章,殺光了

紫府和仙逆的讀后感

仙逆養(yǎng)了一千多章,殺了一半

仙傲看了個開頭

仙葫看了個開頭

2.紫府這種書攢多了看真是爽,尤其是作為一本凡人流,作為一本高仿凡人流

紫府還處于前期,而凡人流的前期是最爽的

妄語還是趕緊迷途知返吧,趕緊斷頭開新書吧

3.仙逆很文青,應該說仙逆并不是標準的凡人流,他缺少凡人流的理科思維

當然不把他當成凡人流,他也是很好的

但是不把他當成凡人流的話,他就又顯得太裝B了

當然,我能容忍裝B,所以仙逆不錯;另一方面,我還是更喜歡更理科的紫府

4.仙傲的開頭不錯,這個開頭也是凡人流的,后面還不知道

就這個開頭而言,仙傲應該是幾本書里最好的

凡人的開頭太稚嫩,紫府的開頭是抄的,仙逆的開頭太裝B

不過,在看到殺人奪秘笈的情節(jié)后,我被震驚了

其實這和道德底線神馬的浮云玩意沒有關(guān)系,我一向討厭道德底線神馬的

問題是前一刻主角還是一副純良的小受模樣,后一刻主角就變成了殺伐果斷

的梟雄胚子,這種巨震也太BT了吧

雖然,作者給出了一個小小的解釋

但是正是這個解釋,讓我產(chǎn)生了一種"即將有大裝B降臨"的焦慮感

5.仙葫的開頭湊合,似乎不是凡人流的,en 6.看了一坨凡人流,最近的興趣揍是凡人流(其實還有些不和諧的東西,不講了)

不過似乎這段興趣快到頭了,大概被漫長的仙逆顛得疲了。

7.凡人流的網(wǎng)游性似乎已經(jīng)是公認的了,然后就有很多人對此不以為然

我對這種不以為然很不以為然,我是一向相信存在的就是合理的

最后面附一篇別處的帖子,專門說網(wǎng)游問題的

8.上面的都是閑話,現(xiàn)在開始說正事

紫府和仙逆是兩類完全不同的小說(en。不是很完全)

列舉一下兩者的區(qū)別的話

·仙逆的主角升級比較快,紫府的主角升級比較慢

·仙逆的主角總是在越級挑戰(zhàn),而且會越好幾級,紫府的主角沒這么囂張

·仙逆的主角比較高調(diào),經(jīng)常震驚一大片區(qū)域,紫府的主角比較低調(diào)

·仙逆的種田成分比較少,天逆珠子(什么垃圾名)作用不大

紫府的種田作用很大,始終是主角實力的主要來源

·仙逆的設定比較模糊,紫府的設定比較明確

·等等等等

紫府這一類可以稱為正統(tǒng)凡人流(本來就是抄凡人的,當然很正統(tǒng)了),這一類的特點

是細水長流,興奮點均勻的流過;仙逆這一類可以稱為偽凡人流,這一類的特點大砍

大殺,興奮點拼命地往外倒。

嚴格地說,仙逆跟凡人關(guān)系不大,他只是借用了凡人的設定,其情節(jié)架構(gòu)其實是類似

升龍道那種小說的。

en,這是一個寫作策略問題,無關(guān)人品。

凡人系的策略就是,既然東西被設定出來了,那么從中榨取盡可能多的價值,所以

每一個級別凡人系都會把故事寫透,所以升級很慢;而仙逆榨不出這么多東西,所以

早早就升級了。

凡人系的體系嚴謹,所以深入挖掘的話可以挖掘出很多東西,要尋求刺激可以有很多

手段;而仙逆搞不出這么多東西,要尋求刺激就只能靠越級挑戰(zhàn),其結(jié)果就是體系

越發(fā)的混亂(主角到底有多強,誰也不知道,全憑作者一張嘴)。

低調(diào)意味著情節(jié)更豐富,可寫的東西多;高調(diào)意味著除了看人,沒什么事可做。

種田在凡人流中有著很重要的作用,這也是因為種田本身就需要一個嚴謹?shù)捏w系支撐,

而凡人流是以體系見長的;與此相對的,仙逆基本已經(jīng)不種田了,他的主要實力來源

是奇遇。

9.舉一個例子,來分析兩者的區(qū)別

紫府中主角有一套大五行劍陣,其主題是五元素劍,元神綁定。

于是主角憑借紫府的優(yōu)勢,練了一套最高等級(并且可升級的)"元神法器"。

(法器分類:初級,中級,高級,頂級,元神法器)

仙逆中主角得到了一把彎刀,很強。怎么說明他很強呢?主角是在一個山谷里發(fā)現(xiàn)

這把刀的,那個山谷里插滿了各種劍,而那把彎刀就插在山谷的中央,山谷中的劍

圍繞在彎刀周圍。書中說,這是很奇怪的,因為"劍有傲氣,刀有狂意",兩者本來

不應該混在一起?墒,當主角招惹了這把彎刀時,這把彎刀一聲令下,整個山谷的

劍都來追殺主角,這把彎刀儼然是山谷中眾劍之王。

我認為這個例子集中體現(xiàn)了兩部小說風格的不同:

紫府中寫主角強,是通過設定一個體系,然后讓主角在一定條件下征服這個體系。此時

主角到底增強了多少,作者和讀者是可以達成共識的。

仙逆中寫主角強,是通過氣氛的渲染,把氣勢抬起來。這種方法確實很文學,但是主角

到底強了多少,誰也說不清,因為不定量。

其實,仔細想想,紫府的那個體系不就是benchmark嗎?而且這個benchmark體系

還是以歷史上積累的無窮多的平勝殺擒為基礎建立起來的,所以這個benchmark本身

又帶有平勝殺擒的要素。

哦,與此相對的,仙逆搞的那一套則是aura演算。aura演算需要才氣,這個例子里

仙逆確實寫得蠻有才氣的。

10.當然,如果紫府只有這么一個嚴謹?shù)南到y(tǒng)的話,那也是很呆的

所以凡人流的成功還需要用另一個概念來說明,那就是"節(jié)奏"。

比如升級的速度,主角升級的太慢不行,故事太拖沓,讀者會跑光;

主角升級的太快也不行,塞的東西不夠,設定都浪費了;

主角升級的加速度太慢了不行,太四平八穩(wěn),讀者嫌不刺激;

主角升級的加速度太快了也不行,把讀者的胃口吊高,以后降不下來,會越來越難寫;

再比如挖坑添坑的節(jié)奏,就拿前面的大五行劍陣的例子

挖得太早不行,否則添的時候讀者都忘了

添得太早不行,否則讀者會覺得這東西這么容易練,肯定不稀奇

挖得太晚也不行,否則太假,一看就是臨時挖坑,沒有挖坑的感覺

添的太晚也不行,否則黃瓜菜都涼了,讀者已經(jīng)不期待了

節(jié)奏這個問題,我認為可以作為一個數(shù)學問題來研究。

在這個問題上,我認為凡人流是觸摸了一些大道的痕跡的。

11.要談節(jié)奏,一個概念不得不提,那就是"我軍實力翻倍"

這是一個關(guān)于戰(zhàn)略游戲的概念。

說到這個又可以扯到仙逆中的一段情節(jié),妖靈之地的招魂部落

這是一段很有意思的情節(jié),有點RPG里面嵌套戰(zhàn)略游戲的感覺

其中最爽的一個節(jié)點,就是招魂部落吞并第一個部落時

這個時候部落的人口突然猛增了一倍,戰(zhàn)士也猛增了一倍

這就像英雄無敵里打下了第一座城,金幣和兵營同時倍增

這就像三國群英里滅了第一個勢力,招兵速度和武將數(shù)量同時倍增

這就是"我軍實力翻倍"。

要論爽,在所有的情節(jié)中,我軍實力翻倍,恐怕也是可以名列前茅的

所謂節(jié)奏控制,就應該是讓"我軍實力翻倍"盡量多的出現(xiàn)。

要達成這個目的,升級就不能太慢,如果一次只升20%,那就完全

達不到刺激的效果;升級也不能太快,如果這次升了5倍,讀者的

預期就被調(diào)高了,下次升2倍就滿足不了讀者了,可能還需要5倍

甚至還可能需要10倍,因為加速度可能也是需要翻倍的。

這里還可以舉一個例子,還是大五行劍陣的例子。

在紫府中,主角煉大五行劍陣的過程,同樣隱藏著我軍實力翻倍。

起初,主角煉了第一把劍,元神法器,本身就很強(至于是否是實力翻倍

這里說不清楚,暫時不討論);然后主角煉了第二把劍,顯然實力翻倍了;

然后主角連煉了兩把劍,從二到四,有是翻倍;最后,主角煉了最后一把劍

因為這是完成劍陣的一把劍,所以雖然不好說是不是翻倍,但是可以肯定

的是,這把劍的增強效果絕不是從四到五,至少給人的感覺也是實力翻倍。

啊呀呀,反正紫府這里寫得很純熟,很贊。

實力翻倍這一招,在初期是很好用的,但是到了后期就會逐漸難以為繼

(其實這也能解釋,前面所說的凡人流只有前期好看)這其中的原因和

戰(zhàn)略游戲很類似。

首先,在初期,你的實力一目了然,讓你翻倍應該怎么操作非常清楚;

可是當你的實力千頭萬緒以后,要讓你準確的翻倍就不是那么容易了。

一個解決方法就是,不考慮你的整體實力,只考慮你的部分實力

比如說在地圖上加一個事件,踩上去就讓你兵力翻倍

(當然,對于我來說,我反而會為了盡量晚的踩上去,而產(chǎn)生巨大的焦慮感)

大五行劍陣其實就是這種手法

其次,隨著你的實力增強,讓你實力再翻倍的難度也越來越大

憑啥就要給你十萬兵啊,給個理由先(俗話說的好,我唐遷何德何能。)

小說里的一切都是需要一個解釋的,而且這個解釋還不能重樣,畢竟

小說里不能加一個兵力翻倍的事件就算完事了,總之。難啊

再次,實力膨脹的速度可能會讓你疲于奔命。

同樣是一大塊實力,在前期,在后期,產(chǎn)生的效果是完全不同的。

經(jīng)濟學有邊際效益遞減的論斷;

古語有云雪中送炭勝于錦上添花;

客觀上說,從一座城到兩座城是非常嚴格的倍增,從兩座城到四座城就算不上了

因為兩座老城開發(fā)完全,兵營都已經(jīng)建好,兩座新城沒有開發(fā),兵營要重新建;

主觀上說,讀者的心理預期總是在不斷提高的,一旦讀者對實力翻倍適應了,

自然就要要求更快的發(fā)展速度,否則就沒有足夠的刺激了。

所以,發(fā)展總是加速的,甚至加加速的,甚至加加加速的。

最后,你的實力膨脹還受到世界大小的限制

12.在解釋最后一點之前,我們先扯遠一點,先扯一下摩爾定律

有沒有覺得摩爾定律跟我們上面說的那玩意挺象的?

要知道,摩爾定律可也是關(guān)于翻倍的學問啊,en

(從這個角度說,PC革命真的是一部好小說,^_^)

而看過《浪潮之巔》的人都知道,摩爾定律是有一個反面表述的

如果一個IT公司如果今天和十八個月前賣出同樣多、同樣的產(chǎn)品

他的營業(yè)額就要降一半。

類比到我們的話題里面,這就和前面的第三條類似

而既然扯到了《浪潮之巔》,那么還要提到另一個很有趣的定律(諾

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