FIRA仿真機(jī)器人5:5足球比賽

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FIRA仿真機(jī)器人5:5足球比賽

FIRA仿真機(jī)器人5:5足球比賽

FIRA仿真機(jī)器人5:5足球比賽

電腦要求:

硬件:

軟件:

操作系統(tǒng):

Windows 2000,Windows XP 或更高。

比賽平臺:

FIRA SimuroSot 5vs5仿真平臺1.5a版(EXE文件)

下載網(wǎng)址:http://www.fira.net/soccer/simurosot/R_Soccer_v15a_030204.exe

FIRA SimuroSot 11vs11仿真平臺20030904版(RAR文件)

下載網(wǎng)址:http://www.fira.net/soccer/simurosot/2003_11vs11Server.rar

人員要求:

裁判員一名,負(fù)責(zé)比賽時特殊情況的判別和處理。

記分員一名,負(fù)責(zé)對比賽記錄比分,由于平臺對進(jìn)球比分統(tǒng)計(jì)有誤,幫必須由人手工統(tǒng)計(jì)。 比賽規(guī)則:

規(guī)則0:一般規(guī)則

比賽目的

(a)用以發(fā)展足球機(jī)器人基本的動作算法與比賽策略。

(b)為每個隊(duì)提供了比賽訓(xùn)練與策略學(xué)習(xí)的環(huán)境。

(c)用以測試每隊(duì)比賽策略的可行性與進(jìn)步。

基本原理

?(a)用計(jì)算機(jī)圖形來模擬場地、機(jī)器人與球。

(b)用運(yùn)動學(xué)與動力學(xué)來模擬機(jī)器人與球的運(yùn)動。

(c)首先將各隊(duì)的比賽策略輸入到客戶端程序,再將客戶端連到服務(wù)器。接下來是比賽準(zhǔn)備,包括系統(tǒng)啟動與各隊(duì)機(jī)器人的位置。最后,比賽開始。

裁判的作用

?(a)控制比賽的開始,暫停與結(jié)束。

(b)對犯規(guī)進(jìn)行處罰。

規(guī)則1:場地

(1)場地尺寸(附錄1)

賽場為黑色長方形場地,尺寸為1130pixel x 788pixel ,有5 個像素寬的淡藍(lán)色圍墻。在場地四角固定四個42pixel×42pixel 的等腰三角形以避免球進(jìn)入角落。

(2)場地標(biāo)記(附錄2)

比賽場地標(biāo)記如附錄2 所示。中圈半徑是123pixel。作為門區(qū)的一部分的圓弧沿球門線長123pixel,垂直于球門線28pixe第一文庫網(wǎng)l 。主要直線/圓。ㄖ芯、門區(qū)邊界線和中圈)均為灰色,4pixel 寬。爭球時機(jī)器人的站位(圓)標(biāo)記為藍(lán)紫色。

(3)球門

球門寬246pixel,沒有橫梁和網(wǎng)。

(4)門線與門區(qū)

門線是恰好位于球門前長246pixel 的直線。門區(qū)包括位于球門前尺寸為426pixel×90pixel 的長方形區(qū)域以及附屬的弧形區(qū)域,弧形區(qū)域平行于球門線長度為123pixel,垂直于球門線高度為28pixel。

(5)球

用桔黃色的高爾夫球作比賽用球,直徑5pixel。

(6)機(jī)器人

機(jī)器人為10pixel×10pixel 的正方形。每個機(jī)器人著賽前選定的隊(duì)服。

(7)場地位置

場地位于屏幕中央。

(8)控制菜單

控制菜單在場地上面。

(9)時鐘

時鐘位于控制菜單左邊。

(10)記分牌

記分牌在控制菜單右邊。

規(guī)則2:比賽次序

(1)準(zhǔn)備

各隊(duì)將自己的客戶端程序輸入客戶端電腦并運(yùn)行,將自己的客戶端連接到服務(wù)器。

(2)開始

當(dāng)裁判按下服務(wù)器菜單的“start” 比賽開始,按下“break”比賽中斷,按下“stop”比賽終止。按動鍵盤上的“Esc”鍵回到Windows。

規(guī)則3:比賽時間

比賽分兩個半場,每半場5 分鐘,中場休息10 分鐘。在換人、更換場上受傷的機(jī)器人、暫停或其它必要情況下,計(jì)時員應(yīng)暫停計(jì)時。

如果一支球隊(duì)在中場休息時間沒有準(zhǔn)備好,不能繼續(xù)開始下半場比賽,休息時間可以延長5 分鐘。若在延時之后球隊(duì)仍未準(zhǔn)備好繼續(xù)比賽,則將取消其比賽資格。

規(guī)則4:記分方法

?(1)獲勝者

當(dāng)整個球越過門線時即破門得分,此時該球隊(duì)計(jì)分牌就自動加1。根據(jù)記分牌數(shù)據(jù)大小決定獲勝隊(duì)。

(2)平局處理

下半場比賽結(jié)束后,若雙方打成平局,則通過突然死亡法決定獲勝者。休息5分鐘后,進(jìn)入加時賽,加時最大周期為3分鐘,其間先得分的球隊(duì)為獲勝者。如果追加3分鐘后仍是平局,則通過點(diǎn)球決定獲勝者。每個球隊(duì)可射3次點(diǎn)球。在這時只有一個踢球員和一個守門員上場比賽。守門員在自己的球門區(qū)內(nèi),踢球員和球的位置同規(guī)則7。裁判吹哨后,允許守門員走出球門區(qū)。如果3次點(diǎn)球后仍是打成平局,則一次一次地增加點(diǎn)球次數(shù),直到?jīng)Q定獲勝者為止。所有點(diǎn)球均由一個機(jī)器人踢。裁判員吹哨后,點(diǎn)球即可開始。 規(guī)則5:犯規(guī)

下列情況視為犯規(guī):

(1) 與對方球隊(duì)的機(jī)器人相撞,不論是否是故意的,如果裁判員認(rèn)定這種沖撞直接影響了比賽或?qū)Ψ綑C(jī)器人有潛在的傷害,均視為犯規(guī)。當(dāng)一名防守的機(jī)器人故意推一個對方機(jī)器人時,將給對方球隊(duì)以任意球機(jī)會。假如推球的隊(duì)員接觸著球,則允許連球和對方隊(duì)員一起推進(jìn)。

(2) 如果球位于進(jìn)攻隊(duì)員和守門員之間,允許在門區(qū)內(nèi)推守門員。但是不得推著守門員和球一起進(jìn)入球門。如果一個進(jìn)攻的機(jī)器人推著守門員和球一起進(jìn)入球門或進(jìn)攻機(jī)器人直接推守門員,則判發(fā)任意球。

(3) 當(dāng)非守門員機(jī)器人抓到了球,則被視為手球。如果一個機(jī)器人緊緊粘住球以致于其他機(jī)器人無法得球,亦被視為手球,將被罰以點(diǎn)球。

(4) 守門員應(yīng)在10 秒鐘內(nèi)把球從門區(qū)踢出去。否則將被罰以點(diǎn)球。

(5) 在門區(qū)內(nèi)阻礙守門員的行為將導(dǎo)致判爭球。

規(guī)則6:任意球FK(Free Kick)

下列情況下判罰任意球:

1.同一支球隊(duì)中多于兩名機(jī)器人阻礙球超過10秒鐘;

2.沒有外界其他機(jī)器人的接觸,一名機(jī)器人阻礙球;

3.罰球區(qū)(大禁區(qū))內(nèi)有三名機(jī)器人,包括守門員;(區(qū)別于規(guī)則7.1,規(guī)則7.3)

4. 處于防守的機(jī)器人故意推對方機(jī)器人,將由對方球隊(duì)罰任意球。

將球置于場地上相應(yīng)的任意球位置(FK)(附錄2)。罰球的機(jī)器人站于球的后邊。進(jìn)攻球隊(duì)在其半場內(nèi)可任意放置它的機(jī)器人。防守隊(duì)的機(jī)器人被置于貼近門區(qū)圓弧兩端的位置。隨著裁判的哨聲,所有機(jī)器人開始自由移動。

規(guī)則7:點(diǎn)球PK (Penalty Kick)

在以下情況下罰點(diǎn)球:

1.在球門區(qū)內(nèi)防守方的機(jī)器人多于一個(不包括守門員)。

如果多余的機(jī)器人并不具有防守意圖或不直接影響比賽,可以不算犯規(guī)。這種情況將由裁判判斷。

2.守門員沒能在10 秒鐘內(nèi)將球踢出門區(qū)。

3. 在球門區(qū)及罰球區(qū)內(nèi)防守方的機(jī)器人多于4個(包括守門員),對防守方罰點(diǎn)球。

罰點(diǎn)球時,球置于場地相應(yīng)的罰點(diǎn)球位置(PK)(附錄2)。罰球的機(jī)器人置于球的后邊。面對罰點(diǎn)球時,守門員的一邊必須與門線相接觸。守門員可朝向任意方向。其它機(jī)器人可自由地放置于中線的另一邊,但進(jìn)攻球隊(duì)有放置機(jī)器人的優(yōu)先權(quán)。裁判哨響之后,比賽重新開始,所有機(jī)器人開始自由移動。罰點(diǎn)球的機(jī)器人可以踢球或運(yùn)球。

規(guī)則8:爭球FB (Free Ball)

在下列情況下判爭球:

(1)在球門區(qū)外出現(xiàn)僵局達(dá)10 秒鐘。

(2)對手在球門區(qū)阻礙守門員。

(3)在對方球門區(qū)用多于一個機(jī)器人進(jìn)攻。

在任意一個1/4 場地內(nèi)爭球時,球?qū)⒅糜谙鄳?yīng)的爭球位置(FB)(附錄2)。每隊(duì)的一名機(jī)器人將放在沿場地的縱向離球14pixel 遠(yuǎn)的位置。兩支球隊(duì)的其他機(jī)器人可自由地放置在爭球所在的1/4 場地之外。按照規(guī)則,防守球隊(duì)有權(quán)優(yōu)先安排它們的機(jī)器人。比賽隨裁判的信號重新開始,所有機(jī)器人可自由移動。

附錄1:

附錄2:

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