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還原快樂

時間:2021-10-06 08:50:53 幼教之友 我要投稿

還原快樂

(江蘇南京市第一幼兒園 周 聯(lián) 倪 琳)     孩子快樂輕松,教師輕松快樂,是我們向往的“六一”節(jié)情景。我園的“六一”活動分為三個步驟:系統(tǒng)規(guī)劃,循序漸進(jìn),分層游戲。   第一階段:系統(tǒng)規(guī)劃,為“六一”活動定位   (一)聚焦核心問題   “六一”活動是全園參與的大型活動。反思以往5月份啟動的慶“六一”活動,教師們覺得有不少缺憾,主要有兩個方面:一是與課程缺乏聯(lián)系,無法讓孩子們遷移學(xué)習(xí)經(jīng)驗,“六一”活動成了無源之水;二是追求形式上的熱鬧、精美,越臨近節(jié)目,教師越忙亂。一部分孩子被教師選中參加慶典節(jié)目,日復(fù)一日地進(jìn)行著無聊的排練,承擔(dān)著“六一”帶給他們的沉重體力負(fù)擔(dān)和精神負(fù)擔(dān),消磨著對“六一”活動的滿腔熱情:另一部分孩子則被排除在慶典活動之外,他們無所事事地打發(fā)著那一段本應(yīng)最快樂、最有意義的日子,品嘗著“六一”帶給他們的失落。   因此,在開學(xué)初制定學(xué)期計劃時,我們提出:讓“六一”活動整合我園的課程資源,體現(xiàn)“快樂探究,共同成長”的主題。   (二)提供思考路徑   “幼兒研究性游戲?qū)W習(xí)”是我園課程的重要組成部分,我們要求每個教師結(jié)合班級研究性游戲的實施,系統(tǒng)規(guī)劃“六一”活動,體現(xiàn)以下三個特點。   1.突出課程亮點。幼兒的研究性游戲是一個將探究活動與生活實踐有機結(jié)合,將游戲活動與不同領(lǐng)域活動自然整合的過程。在這一過程中,孩子參與調(diào)查與訪問,主動探索與制作,快樂游戲與學(xué)習(xí)!傲弧被顒右源藶榛A(chǔ)進(jìn)行拓展、深化。   2.基于幼兒的經(jīng)驗貯備。孩子們通過研究性游戲系列活動,從各個方面積累知識經(jīng)驗,為“六一”活動的進(jìn)行作好準(zhǔn)備。   3.顯現(xiàn)年齡、個體差異。園里要求在“六一”節(jié)那天,各班都向全園孩子送上幾個精心設(shè)計的游戲,并要求同樣的游戲有不同的玩法。以使每個孩子都可以獲得獨特的發(fā)現(xiàn)、不一樣的快樂。   (三)制定班級計劃   教師圍繞核心問題,按照前面所說的三個特點制定本班的活動計劃,既要考慮如何選擇適合本班幼兒探究的研究性游戲,又要考慮如何為其他班級的幼兒提供不同層次的活動,從而為下一階段的活動做好準(zhǔn)備。   第二階段:循序漸進(jìn),推進(jìn)“六一”活動進(jìn)程   在這個階段,教師引導(dǎo)幼兒圍繞自己班級的研究性游戲主題進(jìn)行探究,積累若干充滿童趣、層次分明、具有趣味性的游戲,這便是這個班在“六一”活動時奉獻(xiàn)給全園孩子的游戲項目。   (一)經(jīng)歷探究,體驗快樂   幼兒在本班研究性游戲主題探究中,不僅通過調(diào)查與討論、觀察與制作、探究與思考等途徑獲得相關(guān)的知識和技能,還體驗到了探究和成長的快樂。如大班在籌辦“茶館”游戲的過程中,教師帶領(lǐng)幼兒到真正的茶館進(jìn)行觀察與調(diào)查;貋砗螅處熯x擇了一些問題組織幼兒討論,如“茶葉是葉子嗎”“茶葉可不可以當(dāng)菜吃”“喝茶有什么好處”等,孩子們的意見還真不統(tǒng)一,由此引發(fā)了一場辯論會。在活動過程中,孩子們還和家長共同探索并自制了品種繁多的茶具,使班級形成了獨特的茶館游戲場景和游戲形式。幼兒在角色扮演中親歷研究的過程,享受研究的成果,體驗成長的快樂。   (二)師幼互動,精選游戲   教師在引導(dǎo)幼兒研究本班游戲的過程中,有意識地進(jìn)行尋找和挖掘,和幼兒一起分析自己游戲的經(jīng)驗,參與游戲設(shè)計,并劃分出游戲?qū)哟,明確游戲規(guī)則,篩選出合適的游戲奉獻(xiàn)給全園幼兒,努力發(fā)揮這些資源的最大價值。這個過程也是發(fā)揮孩子的主人翁意識的過程,如在研究性游戲“藍(lán)貓書店”中,全班孩子在教師的帶領(lǐng)下將“藍(lán)貓書店”中的游戲列成“菜單”,投票選出適合“六一”進(jìn)行的游戲,結(jié)果“圖書博覽會”“圖書動手做”“故事編編變”這些最受幼兒歡迎的游戲成功入選。又如中班的“飲品店“主題游戲操作性較強,孩子們在討論給其他班的孩子玩什么游戲時,提出最好使用大口飲料瓶,還要準(zhǔn)備勺子。   (三)把握要素,以幼兒為本   在循序漸進(jìn)地推進(jìn)“六一”活動的過程中,無論是引導(dǎo)本班幼兒進(jìn)行游戲研究還是設(shè)計送給全園孩子的游戲,教師都要關(guān)注以下要素:   1.讓幼兒挑戰(zhàn)自我:每個游戲的設(shè)計都要有層次性,讓不同能力水平的孩子挑戰(zhàn)自我,體會學(xué)會游戲、完成游戲的成功感。不同年齡的孩子有不同的游戲要求,如大班偏重讓幼兒進(jìn)行科學(xué)探索和動手操作類游戲。小班則注重讓幼兒運用多種感官體驗參與的快樂。提供給本班幼兒與其他班幼兒的游戲雖然種類相同,但游戲的難度層次不同。如在中班的“汽車博覽會”活動中,本班幼兒可以探索相同車子在不同高度的坡道上的速度,而對其他班的孩子則沒有這個要求,他們可以在坡道上玩各種各樣的車子而不必關(guān)注坡道的差別。   又如大班的“茶館”活動選擇了“樹葉貼畫”“拓印”“品茶”三個游戲,這三個游戲分別有兩種不同的玩法與要求:   樹葉貼畫:層次一——能用不同形狀、不同顏色的樹葉進(jìn)行組合和創(chuàng)作,能考慮到樹葉的特征,會使用幾種工具;層次二——能根據(jù)樹葉的形狀進(jìn)行想象,會用糨糊進(jìn)行粘貼,并在粘貼好后添畫,完成作品。   拓印樹葉:層次一——會使用紙、鉛筆等較完整地拓印樹葉的形狀和葉脈等細(xì)節(jié):層次二——將樹葉的一面刷上水粉顏料,再蓋上白紙印出樹葉形狀,能注意顏料的使用方法。   品茶:層次一——能仔細(xì)觀察茶葉在熱水和冷水中的變化,并做好記錄。品茶時,能說出自己的感受。層次二——愿意品嘗不同味道的茶水,并用笑臉標(biāo)記表示自己的喜好。   2.讓幼兒學(xué)會自己學(xué)習(xí):每個班的游戲用簡單的圖示表示出來,參與游戲的孩子不需教師的特別指導(dǎo),只需通過觀察簡單的圖示就可以了解游戲的方法和規(guī)則,學(xué)會自己學(xué)習(xí)。如在小班“餅干屋”的“做臉譜”游戲中;孩子通過觀察圖示,了解到葡萄干、小山楂等要放在方方的餅干上做成小臉,欣賞后才能吃。   3.讓幼兒感受成長快樂:游戲的樂趣不是表層的輕松與高興,而在于能否擁有成果,與同伴分享成長的快樂。當(dāng)“糖果坊”的小班孩子拿著自己包好的糖果送給教師和同伴時,當(dāng)“影樓”里的大班孩子把自己裝扮得連同伴都認(rèn)不出時,他們感受到了成長的快樂。   第三階段、體驗游戲,還原快樂   在“六一”這一天,全園的每個班級都是一個游戲場,教師將自己班級的場地分隔為三至四塊,分別擺放不同層次的游戲材料,并張貼好游戲活動圖示。游戲時間定在上午,每個班的孩子先在自己的班級進(jìn)行游戲,在剩下的時間里,大班孩子可以自由地選擇不同的大班進(jìn)行游戲,中班、小班的孩子則在教師的帶領(lǐng)下來到其他班級進(jìn)行游戲。   這一天,每個班級的教師應(yīng)做好以下工作:   1.準(zhǔn)備活動記錄單:為每個孩子準(zhǔn)備一張小小的活動記錄單,因為孩子們到別的班級去玩的時候,指導(dǎo)教師會給一個小小的獎勵——小貼花。別小看它,孩子們拿它當(dāng)寶貝呢。   2.展示游戲流程圖:準(zhǔn)備好介紹游戲玩法的流程圖,因為其他班級的孩子不熟悉游戲,需要看著這些流程圖來探索自己感興趣的游戲。   3.游戲指導(dǎo)過程:教師要對不同發(fā)展水平的孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。   4.了解幼兒的感受:游戲結(jié)束,教師別忘了看看每個孩子的記錄單,了解孩子在“六一“當(dāng)天的感受。   這樣的“六一”活動,無論是對于教師還是幼兒都是有備而來,有條不紊地進(jìn)行,輕松快樂。  

  附:“六一”游戲活動簡表年齡班游戲主題游戲大班茶館樹葉貼畫、拓印、品茶影樓裝扮自己、有趣的相機、影展書店圖書博覽會、圖書動手做、故事編編變中班飲品店調(diào)果汁、果樹配對、拌沙拉汽車博覽會玩車、坡道游戲、汽車展小班餅干屋餅干臉譜、做西餐糖果坊包糖果、品嘗不同味道的糖果

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來源:《幼兒教育》2007.5