地形模型實時多分辨率顯示算法的研究

時間:2023-04-28 08:12:24 天文地理論文 我要投稿
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地形模型實時多分辨率顯示算法的研究

目的 對于具有海量數(shù)據(jù)特征的地形實現(xiàn)既要保持視覺效果,又要提供較高的顯示速率,以生成高度真實感和超快顯示速度并存的三維地形.方法 基于四叉樹的鄂爾多斯盆地地形三維實時細節(jié)層次模型(LOD)表示的方法,從建模的角度來解決海量數(shù)據(jù)地形的實時顯示問題.結(jié)果 能夠在不顯著降低地形場景繪制質(zhì)量的情況下達到理想的瀏覽效果,能實現(xiàn)地形的快速3D瀏覽.結(jié)論 本方法對建立地形的多分辨率模型是一個非常有效的方法.

地形模型實時多分辨率顯示算法的研究

作 者: 韓玲 鄒永玲 HAN Ling ZOU Yong-ling   作者單位: 長安大學(xué),地質(zhì)工程與測繪工程學(xué)院,陜西,西安,710054  刊 名: 西北大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版)  ISTIC PKU 英文刊名: JOURNAL OF NORTHWEST UNIVERSITY(NATURAL SCIENCE EDITION)  年,卷(期): 2007 37(2)  分類號: P208  關(guān)鍵詞: 四叉樹   三維可視化   多分辨率  

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