幼兒園體育游戲捉龍尾教案

時(shí)間:2023-01-14 16:03:19 體育教案 我要投稿

幼兒園體育游戲捉龍尾教案3篇

  作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編為大家收集的幼兒園體育游戲捉龍尾教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

幼兒園體育游戲捉龍尾教案3篇

幼兒園體育游戲捉龍尾教案1

  【運(yùn)動(dòng)目的】

  1、追逐目的和團(tuán)體和諧地躲閃。

  2、引發(fā)幼兒對(duì)傳統(tǒng)體育游戲的愛(ài)好。

  【運(yùn)動(dòng)預(yù)備】

  1、加入人數(shù):6到10人;

  2、園地部署:幼兒運(yùn)動(dòng)園地。

  【游戲歷程】

  加入者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。別的人一個(gè)接一個(gè)地拉住衣擺接在龍頭背面做龍身,末了一人便是龍尾。

  游戲開端時(shí),龍頭與捉龍尾人對(duì)話

  捉者龍頭

  我要吃龍頭,龍頭有角。

  我要吃龍中,中心有刺。

  我要吃龍尾,一拖拖你下水。

  對(duì)話一完,捉龍尾者便雙方移動(dòng)跑,探求抓住龍尾的時(shí)機(jī)。幼兒手工制作龍頭費(fèi)盡心機(jī)地蓋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人很快地隨著龍頭移動(dòng)跑,以防被抓住。留意龍身不要擺脫。要是做龍尾的被抓住了,要主動(dòng)退下,另一名在末了的天然成為龍尾。

  【立異弄法】

  立異弄法是龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,背面的龍身和龍尾一路蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不克不及再捉了。

  【運(yùn)動(dòng)反思】

  對(duì)付游戲的生成的喜好,孩子們傳聞做“捉龍尾”的游戲都很開心,只是開端,因?yàn)閷?duì)童謠不熟習(xí),弄法也不熟習(xí),有些無(wú)所適從。我想應(yīng)當(dāng)早讓孩子們熟習(xí)一下童謠會(huì)更好一些。顛末頻頻的實(shí)踐游戲,幼兒園教育隨筆孩子們對(duì)付童謠以及游戲的弄法有了更進(jìn)一步的熟習(xí)。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的'時(shí)間,我們不消什么說(shuō)教,而要引誘孩子們?cè)谟螒虻膶?shí)踐中熟習(xí)游戲的弄法及法則等,如許更得當(dāng)這個(gè)年事階段的孩子們!白烬埼病庇螒蚴且粋(gè)團(tuán)體游戲,須要幼兒之間的密符合作。以是,本次游戲既熬煉了幼兒的反響本領(lǐng),又造就了幼兒聯(lián)合協(xié)作的精力,幼兒很喜好到場(chǎng)運(yùn)動(dòng)。

幼兒園體育游戲捉龍尾教案2

  經(jīng)驗(yàn)

  1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

  2、遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成規(guī)則意識(shí)。

  3、萌發(fā)幼兒對(duì)傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

  材料

  活動(dòng)場(chǎng)地

  玩法

  6到10人一組,將幼兒分成2—3組進(jìn)行游戲。

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個(gè)接一個(gè)地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  龍頭與捉龍尾者對(duì)話

  捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角

  捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺

  捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水

  對(duì)話一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機(jī)會(huì)。龍頭千方百計(jì)地?fù)踝∽烬埼舱,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的'被捉住了,便自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  規(guī)則

  1、必須對(duì)話結(jié)束才可以捉龍尾。

  2、龍神不能脫節(jié),脫節(jié)幼兒自動(dòng)退下。

  建議

  1、游戲前可引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)對(duì)話。

  3、游戲熟練后,可創(chuàng)新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

幼兒園體育游戲捉龍尾教案3

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

  2、激發(fā)幼兒對(duì)傳統(tǒng)體育游戲的興趣。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、參加人數(shù):6到10人;

  2、場(chǎng)地布置:幼兒活動(dòng)場(chǎng)地。

  【游戲過(guò)程】

  參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個(gè)接一個(gè)地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

  游戲開始時(shí),龍頭與捉龍尾人對(duì)話

  捉者龍頭

  我要吃龍頭,龍頭有角。

  我要吃龍中,中間有刺。

  我要吃龍尾,一拖拖你下水。

  對(duì)話一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機(jī)會(huì)。龍頭千方百計(jì)地?fù)踝∽烬埼舱,龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

  【創(chuàng)新玩法】

  創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

  【活動(dòng)反思】

  對(duì)于游戲的天生的喜愛(ài),孩子們聽(tīng)說(shuō)做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對(duì)兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無(wú)所適從。我想應(yīng)該早讓孩子們熟悉一下兒歌會(huì)更好一些。經(jīng)過(guò)幾次的實(shí)踐游戲,孩子們對(duì)于兒歌以及游戲的'玩法有了更進(jìn)一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時(shí)候,我們不用什么說(shuō)教,而要引導(dǎo)孩子們?cè)谟螒虻膶?shí)踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個(gè)年齡階段的孩子們!白烬埼病庇螒蚴且粋(gè)集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力,又培養(yǎng)了幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動(dòng)。

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