大班數(shù)學教案

時間:2023-06-26 11:36:40 數(shù)學教案 我要投稿

【精品】大班數(shù)學教案模板七篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【精品】大班數(shù)學教案模板七篇

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖:

  接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是痛苦的、枯燥的.,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學”、“快樂學數(shù)學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。

  重點:

  了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  難點:

  1.孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

  2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。

  解決策略:

  1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

  2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

  活動目標:

  1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  2.嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。

  活動過程:

  第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

  幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

  教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。

  第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

  這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?

  教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

  第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺

  (四類不同難易的操作材料)

  教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。

  第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

  教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

大班數(shù)學教案 篇2

  【活動目標】

  1、初步知道一個數(shù)和它前后兩個數(shù)之間的關系。

  2、學習根據(jù)已有條件尋找不一個數(shù)多1和少1的數(shù)。

  3、學習正確書寫數(shù)字1-4,養(yǎng)成安靜、獨立完成活動的習慣。

  【活動準備】

  6只兔子卡片(1只白2只灰3只黑)

  【活動過程】

  1、集體活動:

  (1)學說順倒

  師:今天老師要跟小朋友玩?zhèn)小游戲,教師組織幼兒玩順倒數(shù)的游戲。

  要求:我說倒數(shù),小朋友們就說順數(shù)。

  例:

  師:1、2、3、4、5幼兒:5、4、3、2、1或者請一名幼兒任意說一個數(shù),其他的幼兒說順數(shù)和倒數(shù)。

  (2)學習6以內(nèi)的相鄰數(shù)。

  教師出示6只兔子的卡片,引導幼兒觀察提問:小朋友們在黑板上看到有什么呀?他們有什么不同,誰會把相同的兔子放在一起,并按順序排好?

  請一個幼兒操作,提問:你是怎么排的?(你排的時候是怎么想的?)(1只兔子排在前面,2只兔子排在1只的后面,3只兔子排在2只的后面……)為什么這么排?請幼兒上來在兔子下面貼上相應的數(shù)字,在引導幼兒仔細的觀察:2只兔子的'前面是什么?后面是什么?鼓勵幼兒說一說。

  小結:1比2少,排在2的前面,3比2多,排在2的后面……大家集體說一說

  2、操作活動:

  (1)給小魚涂色教師出示未涂色的小魚圖片,我請一位小朋友來說說你在圖上看到了什么?有幾條魚呢?

  小魚說“今天我是來找好朋友的,請小朋友們幫我找到我的好朋友吧!”引導幼兒給這5條魚找好朋友,想一想,上面應該涂幾條魚,下面應該涂幾條魚。

  我們在涂色的時候要邊涂色邊說:4比5少、6比5多,4和6都是5的好朋友。

  (2)學習學數(shù)字1、2、3、4、

  3、活動評價:

  (1)重點評價“找朋友”的填空組的活動,請幼兒說一說,他是如何進行活動的,展示個別幼兒的操作材料,表揚好的小朋友。

  (2)表揚能夠安靜、獨立完成活動的幼兒。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1、在活動中說說、玩玩各種玩具,理解10以內(nèi)的序數(shù)。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察和口頭表達能力。

  活動準備:

  10個帶有數(shù)字的實物玩具、玩具柜(標記)、操作材料(人手一份)

  活動過程:

  一、說說自己喜歡的玩具

  1、出示玩具:

  提問:這幾天我們小朋友帶來了許多玩具,看看你喜歡哪些,為什么?

  小結:在這里有各種各樣的.玩具,有的是材料不一樣,,有毛絨的,有塑料的;有的是玩法不一樣,有的是電動的,有的是發(fā)條的,但它們都是我們的好朋友,給我們帶來了許多快樂。

  二、玩具排隊

  1、給玩具排排隊

  提問1:可是,今天這么多玩具在一起碰到了麻煩,它們吵著要排第一,你們愿不愿意幫幫它們的忙,排排隊?纯赐婢呱厦娑加惺裁囱?按照數(shù)字寶寶從小到大排隊。

  提問2:說說排在最前面的是哪個玩具?排在最后面的是哪個?

  提問3、說說自己喜歡的玩具,它們排在哪里。

  小結:謝謝你們幫玩具排好了隊,它們真高興?墒沁有一件事情也要麻煩你們,今天呀玩具要搬新家了,可是它們不知道自己家住在哪里?在請你們幫幫忙好嗎?

  三、玩具搬家

  提問1:這是玩具的家,看看玩具的家有幾層?每一層有幾間房子?

  提問2:這是玩具的地址,誰能告訴我這是什么意思嗎?

  小結:1代表第一層,2代表第2間。

  3、每個幼兒根據(jù)玩具上的地址幫玩具找到家。

  4、集中交流

  提問:看看玩具寶寶都送對了嗎?

  小結:今天你們非常棒,謝謝你們幫玩具都找到了家。

大班數(shù)學教案 篇4

  設計思路:

  我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學習活動讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設計了"十元午餐"的數(shù)學活動。

  《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學元素,反映了一個小學生的生活。因此我決定適當改編故事,開展一次數(shù)活動。我主要做了以下三方面的調(diào)整:第一,結合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習慣,我將菜單調(diào)整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內(nèi)容。

  活動目標:

  1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。

  2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

  活動準備:

  圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

  活動過程:

  一、情景導入

  1.出示圖1

  今天我請來了一位小客人--吉米,我們一起來看看吧! (觀察圖片)

  小結:午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

  2.出示圖2

  (1) 看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)

  (2)有什么好辦法可以又快又準確地數(shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)

  小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數(shù)出一共有多少錢了。

  二、取錢

  (1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

  (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計表中。(教師統(tǒng)計)

  小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

  三、設計菜單

  1.兩兩合作設計菜單

  (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

  (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內(nèi)的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)

  小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。

  2.小組合作設計菜單

  (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內(nèi)的菜單,要既營養(yǎng)又實惠。

  (2)互相交流設計的菜單,分享經(jīng)驗。

  四、反思:

  通過這次活動,我得到了以下啟示:

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:"科學教育應密切聯(lián)系幼兒的`生活實際進行。"教學過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學習數(shù)學,使得幼兒學習起來更感輕松、自然和真實。由于活動內(nèi)容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實現(xiàn)了幼兒快樂學習的理想。

  "數(shù)學來自生活,最終必回歸生活。"這句話充分強調(diào)了數(shù)學教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學經(jīng)驗以后,提高他們運用數(shù)學知識解決實際問題的能力成了必然;顒又锌杉ぐl(fā)幼兒學習的內(nèi)在動機,引導他們用相關的經(jīng)驗來理解和解決問題。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  在操作活動中主動學習7的組成,知道7的分合方法和數(shù)學的互補關系,培養(yǎng)幼兒主動性、積極性和善于思考的習慣。

  環(huán)境創(chuàng)設:

  小鈴1只,音樂磁帶,7的`組成卡片,數(shù)量分別是1---6個圖片分散在教室四周的桌子上,數(shù)量為1—6的小動物頭飾每人一個。

  重點與難點:

  操作活動中主動學習7的組成,知道7的分合方法和數(shù)學的互補關系。

  活動過程:

  一、尋找

  教師:小朋友閉上眼睛用耳朵聽一聽,老師敲了幾下小鈴?(7下)

  請幼兒在教室里找2張卡片,要求卡片上的圖形個數(shù)合起來正好是7個。

  幼兒分散找,相互檢查說說找到的2張卡片的內(nèi)容。

  二、書寫

  以小組為單位讓小朋友把配在一起的兩張卡片上個數(shù)用數(shù)字記錄在紙上。

  每組請一位幼兒將記錄的7的不同分合方法讀出來,教師用7的組成卡逐一出示在黑板上。

  三、排列

  教師把7的6種分合方法都貼在板上,引導幼兒發(fā)現(xiàn)用什么方法幫它們排排對,記起來方便又不漏掉。

  幼兒嘗試排列。

  四、歸納

  教師引導幼兒把2個數(shù)字交換位置的方法記憶組成。

  五、找伴

  幼兒帶著自己畫的小動物頭飾,聽音樂找朋友,要求找到的朋友頭飾上的數(shù)字合起來是7.手拉手重復進行。

大班數(shù)學教案 篇6

  活動目標:

  1、學習按動物某一特征進行排序,并嘗試在數(shù)石頭的游戲中比較動物的輕重。

  2、通過排序和復合分類來促進大班幼兒思維活躍性,以及在生活中運用數(shù)學知識的能力。

  活動準備:

  1.課件:讓誰先吃好呢。

  2.動物圖片、記錄卡、鉛筆橡皮若干。

  活動過程:

  一、初步了解動物及桃子的主要特征。

  1、了解動物的主要特征。

  ——(出示PPT1)引導幼兒仔細觀察后說出動物的特征和名稱

  ——長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲

  2、了解桃子的主要特征。

  ——(點擊課件)引導幼兒觀察桃子的形狀、色彩、味道

  師:長耳朵兔子、長尾巴猴子、高個子長頸鹿、大肚皮犀牛、大嘴巴鱷魚、小毛毛蟲和我們一樣,看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個大桃子。

  二、按動物的某一特征排序。

  師:究竟讓誰先吃好呢?(關鍵提問)

 。ㄒ唬┯變悍纸M合作對動物圖片進行按某一特征分類。

  1、了解幼兒根據(jù)動物特征分類、排序的情況(身高、尾巴、耳朵……)

  2、請幼兒介紹自己一組是按何特征進行排序的,老師利用PPT演示。

 。ǘ├脭(shù)石頭游戲,比出動物間的輕重關系。(難點)

  1、師:誰會要求比體重? 那體重得怎么稱。坑檬裁春棉k法呢?(蹺蹺板)

  2、師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?

  3、師:用蹺蹺板怎么稱出動物們的重量呢?(一邊坐小動物,一邊放上石頭)怎么比出誰重、誰輕呢?(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)

  4、(出示動物比重圖)瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重?墒撬鼈兠咳艘粋蹺蹺板,誰都沒法互相數(shù)一數(shù)。為了公平起見,等會兒,我們來幫它們數(shù)數(shù)每人稱出了幾塊石頭的重量。數(shù)的時候,既不要漏數(shù),也不要重復數(shù),數(shù)完了就馬上把石頭的數(shù)量記在方格里。再根據(jù)石頭從多到少給動物排排隊。

  5、幼兒根據(jù)動物比重圖進行數(shù)石頭排排隊的記錄活動。

  6、驗證幼兒的數(shù)數(shù)和排隊情況,確定按體重排的順序。

  (三)按動物的高矮、大小、長短、輕重,進行新一輪的排序。

  1、“不行,這時候毛毛蟲提出了意見。你們猜猜毛毛蟲會說什么”

  2、“這個桃子應該我先吃!”師:“毛毛蟲為什么會這么說”

  3、師(出示排序圖):咦,比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名;(出示毛毛蟲排序圖)現(xiàn)在,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;比誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;比耳朵最短的動物,毛毛蟲還是第一名,要說尾巴最短的,毛毛蟲又是第一名;誰的體重最輕,第一名不還是毛毛蟲嘛!

  4、師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?

  5、想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)

  三、品嘗桃子,

  1.師(點擊課件):看來,毛毛蟲說的很有道理。它一邊說著,一邊“嗖”的一下鉆進了大桃子的肚子里,美美的品嘗著,邊吃邊說“朋友們一起來吃吧,桃子真好吃呀!”于是6只小動物,一起分享著又大又紅又香的桃子。

  2.師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。活動名稱:讓誰先吃好呢?

  年齡段:大班

  一:內(nèi)容選擇貼近大班幼兒思維特點

  做為大班下期即將入小學的幼兒來說,他們已具備比較豐富的知識儲備,這個知識基礎有效地幫助他們進行思維,有挑戰(zhàn)性的學習活動將使幼兒始終保持好奇心、求知欲和探索精神。本次教學活動我選擇了《讓誰先吃好呢》這樣一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。在將故事中蘊含的數(shù)學知識將這個故事轉化為數(shù)學活動時,我反復思量,尋找著繪本與幼兒數(shù)學活動的結合點;大膽剪裁,調(diào)整著作品與幼兒經(jīng)驗的契入面。最終我以知識內(nèi)容為載體,采用靈活多樣的學習形式來凸顯數(shù)學的本質,使創(chuàng)設的問題情境蘊含數(shù)學知識的本源,探索的過程中有思考知識本源的任務。以達到進一步促進幼兒的思維活躍性的目的

  二:目標確立自然流暢、有效多元

  仔細閱讀故事,可以發(fā)現(xiàn)其中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深的吸引著幼兒;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序,這正是本次活動的`價值所在。在活動設計中,我把握住了這兩條主線,制訂了具有適宜性、指向性的活動目標,即 1、學習按動物某一特征進行排序,并嘗試在數(shù)石頭的游戲中比較動物的輕重。2、通過排序和復合分類來促進大班幼兒思維活躍性,以及在生活中對數(shù)學知識的運用。以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒開動腦筋,對排序經(jīng)驗、比重經(jīng)驗不斷建構。整個活動過程生動有趣,兩條主線并駕齊驅、相互交織,若隱若現(xiàn)、相互貫通。在主題鮮明的情景化教學中,自然無痕的滲入正逆排序的方法,整合高效的融入稱重游戲、活動目標在過程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。

  三:提問設計推波助瀾激活幼兒思維

  活動中的另一個重點是老師的提問。我有效地運用了設疑、插問、推問等方式,不斷的幫助幼兒遷移生活經(jīng)驗、游戲經(jīng)驗、知識經(jīng)驗,激發(fā)著幼兒對于作品內(nèi)容的好奇與探究,激活著幼兒多方面思維的訓練?梢哉f,有效的提問使整個活動體現(xiàn)結構嚴謹、自然流暢的特點,有效的提問使幼兒的思維在“聚合”和“發(fā)散”間自然轉換,使幼兒學習的積極性、主動性得以多元發(fā)展!

  四:活動過程力求有節(jié)奏感、有層次性

  環(huán)節(jié)一:利用課件感知動物和桃子的特征,把動物的最大特征和動物名完整講述,使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作了有效鋪墊。對桃子形狀、顏色、大小特征的講述,以及對桃子氣味的猜測,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了他們對動物看到桃子后急切品嘗心境的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”。

  環(huán)節(jié)二:按高矮、大小、長短排序時,利用動手操作,分組表達,使問題深入淺出的有效推進;比高矮,突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性;比大小,側重了讓幼兒目測比較,快速的比出了結果;比重量,解決本次活動重難點;利用數(shù)石頭進行比重?梢哉f,不同的比較方法,使幼兒在活動中始終保持著活躍的思維。同時讓幼兒大膽講述各自的理由,使幼兒在與伙伴的思維碰撞中,領悟高矮、大小、長短、輕重正逆排序的實際意義,

  環(huán)節(jié)三:“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1、加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式記錄的形式。

  2、引導幼兒進行簡單的圖形拼擺與組合,以此促進幼兒對形狀的`思維建構能力。

  活動準備:

  1、教師自制情景掛圖一份。

  2、教師用示范統(tǒng)計表三份。

  3、圖形拼擺輪廓圖小房子、花園、學具泡棉人手一份。

  4、出示圖形的粘貼紙條三張。

  活動過程:

  一、以三只小豬的故事為背景,運用表格紀錄的形式,進一步加深對泡棉形狀和組合的認知。

  二、指定泡棉拼擺指定圖形。

  1、利用平行四邊形和小三角形和大三角形拼擺小房子輪廓圖。

  2、利用指定的三組圖形拼擺花園輪廓圖。(根據(jù)孩子拼擺情況可適當降低或加大難度)

  注:及時地出示粘貼條來提醒孩子利用的是那些形狀的泡棉來拼擺。

  三、活動延伸:創(chuàng)意拼擺――魚形、樹形、船形。

 。ㄗⅲ翰灰(guī)定泡棉快的形狀,不限制最后圖畫的形狀)

  活動反思:

  在本次活動中,我利用三只小豬的故事為背景,以三只小豬蓋房子,換房子為線索,加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式的記錄方式。引導幼兒進行了簡單的圖形拼擺與組合。在此活動中,孩子們表現(xiàn)得特別積極,感興趣。只是在題量的安排上有點多,導致孩子們有點累。應減少幾個習題。保證孩子們的興趣。

【大班數(shù)學教案】相關文章:

大班優(yōu)秀數(shù)學教案02-13

大班幼師數(shù)學教案02-14

大班數(shù)學教案06-27

大班快樂數(shù)學教案04-02

大班對稱數(shù)學教案04-02

大班數(shù)學教案:小矮人上樓梯_大班數(shù)學教案07-08

大班《月歷寶寶》數(shù)學教案08-22

《量詞》大班數(shù)學教案10-11

《寬窄》大班數(shù)學教案10-11

《對稱》的大班數(shù)學教案10-11