三年級數(shù)學(xué)上冊 多彩的“分?jǐn)?shù)條” 教案及教學(xué)反思

時間:2021-07-29 10:12:36 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

蘇教版三年級數(shù)學(xué)上冊 多彩的“分?jǐn)?shù)條” 教案及教學(xué)反思

  作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,時常需要用到教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的蘇教版三年級數(shù)學(xué)上冊 多彩的“分?jǐn)?shù)條” 教案及教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

蘇教版三年級數(shù)學(xué)上冊 多彩的“分?jǐn)?shù)條” 教案及教學(xué)反思

  多彩的“分?jǐn)?shù)條”教材第96~97頁的內(nèi)容

  1.通過實(shí)踐活動,加深對分?jǐn)?shù)意義的理解。借助數(shù)形結(jié)合,提高學(xué)生分?jǐn)?shù)大小比較及簡單分?jǐn)?shù)加減法的計(jì)算能力。

  2.激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)實(shí)踐活動的興趣,提高動手操作水平,發(fā)展合作交流能力,積累比較分析、探究交流等數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。

  理解“1”是可以由幾個不同的幾分之一合起來的,一個幾分之一是可以由幾個更小的幾分之一合起來的.。

  課件、各色直條、自制帶有分?jǐn)?shù)的正方體。

  師:同學(xué)們,之前我們已經(jīng)認(rèn)識了一些分?jǐn)?shù),你能試著說幾個我們已經(jīng)認(rèn)識的一些分?jǐn)?shù)嗎?

  學(xué)生回答交流。

  師:同學(xué)們都能很快地說出一些我們已經(jīng)認(rèn)識的分?jǐn)?shù),今天我們就用彩紙來玩一些關(guān)于分?jǐn)?shù)的小游戲,最后我們要把游戲的勝利者封為分?jǐn)?shù)之王,大家有信心贏得游戲的勝利嗎?那么就讓我們開動腦筋來玩這個游戲吧!(板書課題:多彩的“分?jǐn)?shù)條”。)

  一、活動準(zhǔn)備

  1.折紙,繼續(xù)認(rèn)識幾分之一。

  (1)出示一張長方形直條,用“1”來表示它的長度。

  (2)對折一次,每一份是它的幾分之一?“1”有幾個2(1)?(將黃色直條粘貼在黑板上。)

  (3)在剛才的基礎(chǔ)上再對折一次,打開,你看到了什么?“1”有幾個4(1)?(將綠色直條粘貼在黑板上。)

  (4)繼續(xù)再對折一次,打開,你看到了什么?“1”有幾個8(1)?(將藍(lán)色直條粘貼在黑板上。)

  (5)繼續(xù)再對折一次,打開,你看到了什么?“1”有幾個16(1)(將紫色直條粘貼在黑板上。)

  (6)小結(jié):通過前面的操作,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  我們怎樣來表示這些彩色的紙條?(板書:分?jǐn)?shù)條。)

  (7)討論:①將“1”鋪滿,需要幾個表示2(1)的紙條?

 、趯ⅰ1”鋪滿,我們還可以怎樣做?(課件出示。)

  教學(xué)預(yù)設(shè)1:用相同顏色的紙條拼。

  教學(xué)預(yù)設(shè)2:用不同顏色的紙條拼。

  (8)討論:①將2(1)鋪滿,你會怎么做?

  教學(xué)預(yù)設(shè)1:用相同顏色的紙條拼。

  教學(xué)預(yù)設(shè)2:用不同顏色的紙條拼。

 、趯4(1)鋪滿,你會怎么做?鋪滿8(1)呢?鋪滿16(1)呢?

  2.認(rèn)識分?jǐn)?shù)骰。

  (1)出示分?jǐn)?shù)骰,觀察:這些分?jǐn)?shù)骰和我們平時見到的骰子有什么不同?

  (2)分?jǐn)?shù)骰子的六個面分別為4(1)、4(1)、8(1)、8(1)、16(1)、16(1)。

  學(xué)生試玩,說說分別轉(zhuǎn)到了哪個分?jǐn)?shù)。

  (3)下面就讓我們用骰子和分?jǐn)?shù)條來玩一玩游戲。

  二、搶“1”游戲

  1.課件出示搶“1”游戲的規(guī)則。

  (1)同桌兩人輪流拋骰子,朝上的一面是哪個分?jǐn)?shù),就將表示這個分?jǐn)?shù)的彩條貼在自己的白色正方形里面。

  (2)誰先把自己的“1”鋪滿,誰就得1分。一共玩5次,得分高的同學(xué)獲勝。

  2.兩個學(xué)生上臺演示游戲過程,邊玩邊結(jié)合游戲規(guī)則說說自己的游戲過程。

  教學(xué)預(yù)設(shè):在游戲的過程中會發(fā)現(xiàn),玩到后面時拋出的分?jǐn)?shù)所表示的分?jǐn)?shù)條鋪不下,例如前4次是4(1)、4(1)、8(1)、4(1),第5次又是有4(1)的一面向上,這樣一來就超過了“1”。

  (讓學(xué)生想一想解決的方法)

  如果出現(xiàn)超出的情況則視為無效,繼續(xù)進(jìn)行下輪拋擲,直到正好鋪滿“1”為止。

  3.同桌兩人按照操作要求進(jìn)行游戲。

  4.隨機(jī)選擇5份鋪滿“1”的作品,展臺出示:觀察這5份作品,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  預(yù)設(shè):(1)它們都拼成了“1”;(2)它們拼成“1”的方法不同。

  5.操作后交流:在剛才的操作過程中,你遇到了什么問題?你是怎樣處理的?

  預(yù)設(shè):我發(fā)現(xiàn)表示幾分之一(例如4(1))的分?jǐn)?shù)條用完了,我是用……

  三、清“0”游戲

  1.剛才的游戲好玩嗎?下面我們?nèi)匀挥脛偛诺姆謹(jǐn)?shù)條,玩一個新的游戲。

  游戲規(guī)則:(1)每人各用兩個4(1)的分?jǐn)?shù)條共同把“1”鋪滿。

  (2)同桌兩人輪流拋骰子,朝上的一面是哪個分?jǐn)?shù),就從自己的直條中拿走相應(yīng)長度的彩條。

  (3)誰先把自己的彩條全部拿走,誰就得1分。一共玩5次,得分高的同學(xué)獲勝。

  2.兩個學(xué)生上臺演示游戲過程,邊玩邊結(jié)合游戲規(guī)則說說自己的游戲過程。

  教學(xué)預(yù)設(shè)1:在游戲的過程中會發(fā)現(xiàn),形如:正方形骰子4(1)的面向上,而分?jǐn)?shù)條上沒有表示4(1)長度的直條,怎么辦?(讓學(xué)生想一想解決的方法。)

  將2(1)換成2個4(1),再拿走一個4(1)。在這個過程中學(xué)生會有多種方法,例如將2(1)換成4(1)+8(1)+8(1)等,合理即可。可以多問一問學(xué)生能怎樣換。

  教學(xué)預(yù)設(shè)2:例如最后只剩下16(1),而正方體的骰子代表8(1)的一面向上,則這種情況無效。繼續(xù)進(jìn)行下輪拋擲,直到正好向上的面為16(1)為止。

  3.同桌兩人按照操作要求進(jìn)行游戲。

  4.操作后交流:在剛才的操作過程中,你遇到了什么問題?你是怎樣處理的?

  預(yù)設(shè):怎樣用較小的分?jǐn)?shù)條表示較大的分?jǐn)?shù)條。通過游戲,你對分?jǐn)?shù)又有哪些新的認(rèn)識?有什么體會?

  “多彩的‘分?jǐn)?shù)條’”一課屬于數(shù)學(xué)四大板塊中的“實(shí)踐與綜合應(yīng)用”課,這一類課要求學(xué)生在數(shù)學(xué)活動的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握一般的變化規(guī)律,使學(xué)生能夠根據(jù)信息源收集、發(fā)現(xiàn)必要的數(shù)學(xué)信息,通過各種實(shí)踐活動探索信息源,在動手操作和教師的指導(dǎo)下逐步學(xué)會辨別,選擇有用的數(shù)學(xué)信息,提高獨(dú)立整理、分析新信息的能力和應(yīng)用信息解決實(shí)際問題的能力。

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