大班科學教案

時間:2023-10-25 09:20:20 其它教案 我要投稿

【實用】實用的大班科學教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,很有必要精心設計一份教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【帋痛蠹艺淼拇蟀嗫茖W教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【實用】實用的大班科學教案

大班科學教案 篇1

  活動目標:

  1、通過《有趣的尾巴》培養(yǎng)幼兒親近自然,喜歡探究的興趣。

  2、通過探究幾種小動物的尾巴,形成初步的探究能力。

  3、在探究中認識周圍事物,提高認知水平。

  4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  活動重點:

  1、重點:通過探究幾種小動物的尾巴,形成初步的探究能力。

  2、難點:在探究中認識周圍事物,提高認知水平

  活動準備:

  1、主題課件。

  2、各種動物頭飾、各種布藝尾巴。

  3、"找朋友"音樂伴奏。

  活動過程:

  一、活動的導入(啟發(fā)談話式)師:小朋友,你們喜歡小動物嗎?幼兒:(喜歡)。師:你們都喜歡那些小動物呢?幼兒:(燕子、小羊、小魚、小鴨子、小松鼠、孔雀等)幼兒模仿小動物的樣子。你們觀察過它們的尾巴嗎?今天我們玩一個關于小動物找尾巴的游戲,好嗎?

  二、準備活動(猜猜我是誰)

  1、出示課件。

  2、根據(jù)尾巴猜動物的名字。

  3、選擇合適的尾巴,根據(jù)動物生活習性,判斷各自尾巴的功能。

  三、游戲活動:"小動物找尾巴"。

  游戲規(guī)則:將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,自由選擇自己喜歡的小動物的頭飾,在"找朋友"的音樂伴奏下,根據(jù)所戴頭飾的小動物在布藝尾巴投放圈中找到合適的尾巴,進行接力游戲,那組完成用時最短,尾巴找的最準確,那組獲勝。

  1、幼兒自主選擇自己喜歡扮演的小動物。

  2、開展找尾巴接力游戲。

  3、宣布比賽結果。

  4、在游戲中穿插講解不同小動物尾巴的功能。

  四、活動延伸

  (參觀園內科學發(fā)現(xiàn)室)帶領幼兒參觀園內科學發(fā)現(xiàn)室,觀察和了解關于動物的各種信息。

  本節(jié)課通過出示圖片及觀看課件,讓小朋友認識了幾種動物,這樣激發(fā)幼兒課堂興趣,并了解到每一種小動物的尾巴都是有作用的,而且不同的小動物其尾巴的作用是不同的,更不能沒有尾巴。小朋友聽得很認真,課堂興致很高。

  在為小動物找尾巴這一環(huán)節(jié)中不是會都能做好。既有一定的動手能力深透到里,也有對第一部分老師告訴他們知識的記憶體現(xiàn)。動手能力差的及沒有仔細觀察的幼兒,就較難正確完成這個作業(yè)。不過在老師的巡回指導與啟示下。孩子都完成了。這樣既鼓勵幼兒大膽動手操作,又增強了幼兒的自信心。讓幼兒感覺自己也不錯。在游戲中讓幼兒感到科學課的趣味性,也可以發(fā)展孩子個性的空間。游戲中力爭照顧每位,讓孩子都有機會參與。教室里充滿了歡樂。愉快的氣氛。

  最后,活動延伸把孩子帶進無限的思考,讓孩子帶著諸多的.思考去觀察自然界動物的特征。了解它們的特性。但也有不足之處,在探索操作過程中,有一定的局限性,沒有擴散以外的動物,我的知識面也不夠廣,今后要加強知識能力方面的修養(yǎng)。

  活動反思:

  1、從課題選擇上來說,幼兒園大班的孩子好奇心都特別強,加之他們又都非常喜歡動物,但通過了解我發(fā)現(xiàn),孩子們對動物的某一身體部位,比如說“尾巴”的了解就比較少。我選擇這一課題,就是為了滿足幼兒對這方面的探究欲望。

  2、從設計思路上來說,《綱要》指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現(xiàn)象的好奇心。因此,在本節(jié)活動課的設計上,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織教學。作為教師,把活動的主動權交給幼兒,做好幼兒活動的支持者,合作者。另外,在整個活動中,充分利用圖片、多媒體手段吸引孩子們的注意力,滿足孩子們的好奇心,讓幼兒從中知道各種動物尾巴的用途,同時克服活動難點——了解動物尾巴的不同作用。通過觀察、描述培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力,同時在游戲環(huán)節(jié)里,讓幼兒在合作參與中,培養(yǎng)幼兒的動手能力,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。

  通過本節(jié)課的活動,我有了以下幾點思考:

  一是如何激發(fā)幼兒學習的興趣。“科學始與好奇”,幼兒天生的好奇心是促使他們探索的內在因素,是對幼兒進行科學教育的基礎。好奇心又是興趣的先導,從小培養(yǎng)幼兒對科學的興趣,就要激發(fā)幼兒的好奇心,從而使幼兒主動學習科學、愛上科學、迷上科學,在本節(jié)活動課的設計中,我沒有講枯燥的尾巴知識,而是努力創(chuàng)設了和小動物們玩捉迷藏游戲這一情境,讓幼兒由尾巴猜動物,并大膽探索、積極交流動物尾巴的作用。不僅滿足了幼兒的好奇心,而且還進一步發(fā)展了幼兒的探究能力。為了讓幼兒進一步鞏固了動物尾巴的特征,我設計了拼圖游戲,培養(yǎng)幼兒的大膽嘗試和合作交流的意識。通過活動,我明白——幼兒活動的設計,要能夠抓住幼兒的心理特點,從幼兒的角度出發(fā),設計適合他們的游戲來組織教學,這樣孩子們的學習興趣才會被激發(fā)出來。

  二是如何做到以教材為范例,教給幼兒更多的知識,真正做到“小課堂,大生活”呢?在本節(jié)活動的設計上,我努力做到不局陷于教材,充分利用了教具、多媒體等現(xiàn)代化的教學設備拓寬幼兒的視野。另外,通過幼兒利用已往獲得經(jīng)驗的講述,通過幼兒之間的交流,通過詢問家長讓幼兒獲得更多的知識,并激發(fā)幼兒探索動物世界奧秘的欲望。通過本節(jié)活動,我明白,要想真正做到“小課堂,大生活”,就要做到課前準備充分,課中興趣激發(fā)到位,課后拓展適當、爭取家長支持,我們的幼兒課堂才會呈現(xiàn)出和諧的“原生態(tài)”、“自然美”!

大班科學教案 篇2

  活動目標;

  1、通過觀察,了解蝴蝶的基本特征,知道蝴蝶的身體分為頭、胸、腹三部分,屬于昆蟲。

  2、通過看錄像,使幼兒了解蝴蝶的一生要經(jīng)過卵、幼蟲、蛹、成蟲四個時期。

  3、培養(yǎng)幼兒對昆蟲探索活動的興趣,激發(fā)幼兒探索的愿望。

  活動準備:

  1、蝴蝶一生的過程圖ppt課件 2、蝴蝶一生的動畫音樂 3、蝴蝶標本若干 4、蝴蝶一生的圖片及頭飾

  活動過程:

  一、興趣導入。

  教師:1、小朋友,老師今天給你們出一道智力題,看誰能答出:有一條毛毛蟲要過一條河,河水很寬,又沒有橋,怎么辦呢?后來毛毛蟲自己順利的過了河,誰知道它是怎么過去的。浚ㄗ兂珊w過去的)

  二、引導幼兒看標本,了解蝴蝶的基本特征。

  教師:小朋友,你平時看見過蝴蝶嗎?你都看見過什么樣子的蝴蝶啊?(幼兒自由講述)

  老師今天沒你們帶來了一些蝴蝶的標本,咱們可緊仔細的近距離的觀察蝴蝶的樣子。(幼兒看時教師注意引導幼兒注意觀察要點:身體、翅膀、腿、觸角的樣子)。

  教師:小朋友們,蝴蝶長什么樣?(幼兒邊說,教師邊在黑板上畫,最后畫出完整的蝴蝶)

  教師小結:像蝴蝶這樣身體分頭、胸、腹三部分,頭上有一對觸角,身上有2對翅膀,三對足,具有這樣特征的都是昆蟲。

  三、了解蝴蝶一生的變化

  1、播放ppt課件觀看蝴蝶一生的變化

  2、教師提問,并根據(jù)幼兒回答出示圖片:蝴蝶媽媽剛生出的寶寶是什么樣的.?(圓圓的、白白的卵)慢慢的,卵會變成什么啊(毛毛蟲)毛毛蟲經(jīng)過4次蛻皮后會變成什么。ㄓ迹┯甲詈髸兂墒裁矗ǔ上x即蝴蝶)

  3、幼兒表演蝴蝶一生的變化

  請出一名幼兒,戴上蝴蝶變化的頭飾,教師和幼兒邊講述邊表演蝴蝶一生的變化過程。

  4、播放蝴蝶一生的動畫歌曲,幼兒一起隨著音樂進行表演。

  教師小結: 蝴蝶破繭而出要經(jīng)歷痛苦的掙扎,是非常勇敢堅強的一種小動物,我們小朋友也要像蝴蝶學習,做一個堅強勇敢的人。

  四、美術活動《畫蝴蝶 》

  幼兒自由畫出自己喜歡的蝴蝶,畫好后放到美術區(qū)展覽。

  五、結束活動:孩子們一起到戶外去找蝴蝶。

大班科學教案 篇3

  設計意圖:

  根據(jù)大班幼兒的特點,已經(jīng)認識了"+"、"-"和"="的基礎上,引導幼兒認識">"和"<"。根據(jù)">"和"<"比較形象的特點和幼兒一起探討,通過兒歌和身體的感知,讓幼兒記住這兩個符號開口的方向,這樣既能加深幼兒對內容的記憶,也能培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

  活動內容:《神奇的兩條"于"》

  活動目標:

  1.認識">"、"<",理解它們的含義。

  2.根據(jù)">"、"<"比較形象特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住讀法和運用。

  3.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

  活動重點:理解">"、"<"的含義。

  活動難點:大于號、小于號的實際應用。

  活動準備:課件PPT、兒歌、1-10的數(shù)字頭飾

  活動過程:

  一、導入課題:認識">"、"<"

  1.帶小朋友們去看海,出示PPT課件問:你們看到大海里有什么?(海豚、海龜),海龜、海豚各有幾只?幼兒說出數(shù)量,教師出示PPT, 5 3,海龜和海豚比,誰多?誰少?那么5和3相比,那個數(shù)字大?那個數(shù)字小? 教師問:我們可以在5和3之間放一個符號,讓別人一看就知道哪邊的數(shù)字大,哪邊的數(shù)字小。我們以前學過"="放到這可以嗎?啟發(fā)幼兒,引出">",讓幼兒觀察大于號的嘴巴向著前面,對著大數(shù)笑,大于號前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,讀5大于3.

  2.大海里除了有海龜和海豚,我們一起看看還有什么,出示PPT,問:大鯊魚和小海馬在生活在這里,找一找, 大鯊魚有幾條?小海馬有幾只?,說出各自的數(shù)量 2 6,引出"<",觀察小于號的大嘴巴也是對著數(shù)字大的,但是方向是向后邊,表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,讀小于號,說出2小于5.

  3.教師:大于號和小于號都有一個大嘴巴,長得也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么好辦法嗎?引出兒歌《大于號,小于號》。(教案:)大小兩條于,名字各不一,嘴巴向 >,它叫大于號。 嘴巴向 <,它叫小于號。陪我一起游戲和學習.

  二、游戲表演:學做">"、"<"

  玩法:請兩名幼兒做數(shù)字寶寶,戴上數(shù)字頭飾,一名幼兒站著或者坐著在兩個數(shù)字中間,用身體姿勢表演">"、"<",讓小觀眾們讀出所表示的意思。

  延伸活動

  小朋友看了海也累了,就到海邊休息一下,玩玩"送符號寶寶回家"游戲,教師出題,進一步復習鞏固大于號和小于號,感知數(shù)學給生活帶來的樂趣。

  活動后:

  通過創(chuàng)設一起去看海,激發(fā)幼兒對學習的'興趣,把幼兒帶入海洋世界,看到海里的動物一下就吸引了孩子們的眼球,調動起他們強烈的學習興趣,由"我要學"變?yōu)?我要學"。

  在活動中我用兒歌去引導幼兒用身體去感知大于號和小于號比較形象的特點,通過表演游戲這一環(huán)節(jié),幼兒在感受的過程中記住大于號和小于號的開口方向,將抽象的問題具體化、形象化。

大班科學教案 篇4

  活動目標:

  1、初步了解各種復制的現(xiàn)象,感受復制方法給人們生活帶來的便利。

  2、嘗試簡單的復制方法,萌發(fā)愛科學的情感。

  3、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  活動準備:

  1、橡皮泥、模具、泥工板。

  2、恐龍平面圖、拷貝紙、鉛畫紙、復寫紙、印章、白紙。

  3、彩紙、剪刀、小筐。

  4、復印機、電腦、視頻轉換儀。

  活動過程:

  一、認識復制的現(xiàn)象。

  1、出示小魚圖。

  提問:“這是什么?老師還需要一張一樣的小魚圖,有什么辦法?”

  2、示范使用復印機操作過程。

  師:我就請復印機來幫忙?,一張一樣的小魚圖出來了。

  3、小結:剛才老師操作的過程就叫復制。復制就是做一模一樣的東西。”復制的方法有很多種,剛才老師用的是復印機來復制。

  二、嘗試簡單的復制。

  1、我還帶來了一些東西:恐龍圖、拷貝紙、復印紙用這些材料能不能來復制小恐龍呢?還有印章、模具,它們能用來復制嗎?請你們動手來試一試。

  2、幼兒自由選擇,操作。

  鼓勵先完成幼兒嘗試多種方法復制。

  3、介紹復制情況。

  (1)請個別幼兒來介紹是用什么材料,怎樣進行復制的?

  師:請你介紹一下,是用什么材料,怎樣復制出這兩個東西的?

 。2)請使用相同材料,不同方法幼兒來介紹。

  師:有誰也用了這些材料,但不是用這種方法來復制的?

 。3)請使用不同材料的幼兒來介紹復制方法。

  師:你是用什么材料來復制的?請你也來介紹一下。

  (4)小結:原來這些東西都是可以用來復制的'。

  (請你們把東西都放回筐里。)

 。ó斢變褐v到用復印紙等要講解一下操作的過程和要點。)

  三、感知、探索快速復制的方法。

  1、師:“5月12日,四川發(fā)生了大地震,現(xiàn)在那里的小朋友需要許多純凈的水,我們一起來幫助他們,好嗎?”

  “你們每一個的筐里有一瓶水,我們要想辦法用最快的速度復制出更多的水。還有5分鐘,運送水的車子就要開了。小朋友要加油哦!

  2、幼兒嘗試用各種方法快速復制。

  提醒:廢紙放桶里。

  3、介紹復制方法。

  (1)師:“時間到,請小朋友數(shù)數(shù)復制了多少瓶水!

 。2)請復制的最多幼兒來介紹一下是用什么方法進行復制的。

 。3)請用不同方法進行復制的幼兒來介紹,比比哪一種方法好。如果同一種方法,想想為什么有多有少。(剪速度快慢)

  4、小結:你們在這么短的時間內,復制出這么多瓶水,四川的小朋友一定很感激你們。

  四、了解復制技術在日常生活中的運用。

  1、提問:“在我們平時的生活里,哪些地方也要用到復制的辦法?”

  2、“復制的方法對人們有什么好處?”(方便、速度快)

  延伸:了解電腦復制,結束活動

  1、出示小兔圖!斑@是誰,小兔一個人覺得怎么樣?”“怎樣幫助她?”(復制的方法)“老師也來幫助小兔找它的好朋友吧!

  2、.教師電腦復制小兔。

  “原來電腦也是可以用來復制東西的,家里有電腦的小朋友回家也可以試一試,如果你們平時發(fā)現(xiàn)了不同的復制方法,再來告訴小朋友和老師,好嗎?”

  活動反思:

  本課的主要教學目的是:培養(yǎng)學生獨立思考的能力和動手能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習信息技術的興趣,促進其個性發(fā)展,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。

  導入新課時,將畫好的蝴蝶進行復制粘貼操作,學生非常感興趣,甚至有些激動,覺得自己學到了一個很了不起的本領,都想躍躍欲試,然而真的放手讓他們動手的時候,很容易忽視選定目標這一步,只顧著要進行復制粘貼,時不時會舉手問我:老師,為什么我的復制菜單是灰色的??告訴他們之后,才恍然大悟。另外在課上要求他們復制三到四只蝴蝶,他們會每次都重復復制這一步驟,其實只需要操作復制一次粘貼多次就可以了,因為蝴蝶這個圖片一直保存在粘貼板中!課上學了復制粘貼這個本領后,學生很容易驕傲,老師是及時壓一下,提出更難的問題:能不能讓蝴蝶翻個跟斗呢?這樣留個疑問之后,很容易為下一課留下伏筆,同時也留給他們一個回家的

大班科學教案 篇5

  活動目標:

  1.發(fā)現(xiàn)小丑倒立的秘密與輔助物之間的關系,嘗試讓小丑平衡。

  2.大膽猜測,主動操作,并嘗試記錄操作結果。

  3.堅持反復嘗試,體驗成功快樂

  活動準備:

  1.小丑卡片;

  2.硬幣、紐扣、回形針、燕尾夾、雙面膠若干;

  3.材料猜測記錄紙(一張大記錄紙,若干小記錄紙);

  4.幼兒會使用雙面膠。

  活動過程:

  一、讓小丑倒立起來

  1.小你們知道小丑有什么本領?

  2.老師和你們要來玩小丑倒立的游戲。現(xiàn)在,我們都來試一試,讓小丑在吸管上倒立。

  3.你們的小丑倒立起來了嗎?為什么你們的小丑不能倒立,老師的.可以呢?老師的小丑和你們的小丑哪兒不一樣?

  二、用硬幣幫助小丑倒立

  1.難道小丑倒立的秘密就是因為硬幣嗎?

  2.幼兒操作探索,嘗試借助硬幣幫助小丑倒立。

  3.你們把硬幣貼在身體上的什么部位呢?

  三、還有哪些材料能幫助小丑倒立

  1.是不是所有的東西都可以呢?(回形針、燕尾夾和紐扣)

  2.(出示大記錄紙)在能幫助小丑倒立的材料下面畫√,在不能幫助小丑倒立的材料下面畫×。

  3.統(tǒng)計幼兒猜測結果:認為紐扣能成功的舉手,哪些人認為紐扣不能成功的?(老師分別記錄人數(shù),紐扣、回形針、夾子)

  4.幼兒操作驗證

  有人認為能成功,有人認為不能成功,那怎么解決這個難題?

  5.交流嘗試結果

 。1)誰能來介紹你的發(fā)現(xiàn)?為什么我們剛才貼了硬幣能成功為什么鈕扣和回形針不能成功呢?

 。2)原來,光是猜想是沒有用的,必須動手試一試才知道。那我們來把嘗試的結果記錄下來吧。(老師和幼兒一起記錄大記錄紙)

  四、想辦法讓原來不能成功的材料幫助小丑倒立

  1.老師嘗試用回形針讓小丑倒立成功。為什么這次我成功了?(越重的東西越能成功)

  2.小朋友用紐扣來挑戰(zhàn),讓小丑成功倒立。

  3.你用幾粒紐扣成功的?

  五、自由游戲:小丑還可以在我們的身體哪里倒立呢?

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