趣味運動會策劃方案

時間:2023-03-30 13:21:40 策劃 我要投稿

趣味運動會策劃方案精選15篇

  為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編為大家收集的趣味運動會策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

趣味運動會策劃方案精選15篇

趣味運動會策劃方案1

  為紀念“5.12”國際護士節(jié),深化優(yōu)質(zhì)護理服務,展示我院護理隊伍良好的精神風貌和職業(yè)風范,結(jié)合我院護理學重點專科建設。經(jīng)研究決定,在全院范圍內(nèi)開展紀念“5.12”國際護士節(jié)系列活動,具體方案如下:

  一、活動目的

  紀念“5.12”國際護士節(jié),弘揚南丁格爾為護理事業(yè)無私奉獻的高尚品德,激勵全體護士愛崗敬業(yè)、積極進取、勇于創(chuàng)新,激發(fā)護理人員的工作熱情,表彰獎勵在護理工作崗位上做出突出貢獻的先進模范人物,加強護理隊伍建設,促進我院護理工作全面、協(xié)調(diào)、持續(xù)發(fā)展。

  二、活動主題

  “立足實際,以人為本,維護健康,創(chuàng)先爭優(yōu)”

  三、活動內(nèi)容

  1、評選“優(yōu)質(zhì)護理服務先進護士”、“優(yōu)質(zhì)護理服務先進科室”、“護士長”與“帶教老師”活動。

  2、開展第二屆“品管圈成果匯報”競賽活動。

  3、召開紀念5.12國際護士節(jié)暨表彰大會。

  表彰內(nèi)容:

 、20xx年度獲得市級以上表彰的人員。

 、20xx年度護理三基理論與操作考核前10名。

 、20xx年夜班出勤前10名。

 、艽龠M全民閱讀征文評選活動獲獎者。

 、荨皟(yōu)質(zhì)護理服務先進護士”、“優(yōu)質(zhì)護理服務先進科室”、“護士長”與“帶教老師”。

  ⑥第二屆“品管圈成果匯報”競賽活動獲獎者。

  四、時間安排

  1、5月x日前完成各項評選與統(tǒng)計工作。

  2、5月x日下午召開紀念5.12國際護士節(jié)暨表彰大會。

  五、評選條件

  (一)“優(yōu)質(zhì)護理服務先進護士”評選條件:

  1、本單位在冊在崗且連續(xù)從事臨床護理工作三年以上的護理人員;

  2、熱愛護理工作,愛崗敬業(yè),無私奉獻;

  3、具有良好的思想品德和職業(yè)道德,遵紀守法,無違法違紀現(xiàn)象;近一年未發(fā)生護理差錯事故;

  4、堅持“以病人為中心”,視病人如親人,關(guān)心體貼病人,在優(yōu)質(zhì)護理服務方面起到模范表率作用,并得到同行和病人的'普遍好評;

  5、熟練掌握基礎護理和?谱o理知識,護理操作技術(shù)熟練,業(yè)務水平較高,成績顯著;

  6、近一年(20xx年5月至20xx年x月期間)未出現(xiàn)病人投訴且病事假累計不超過14天。

  (二)“優(yōu)質(zhì)護理服務先進科室”評選條件:

  1、開展優(yōu)質(zhì)護理服務>3年。

  2、公示并落實服務項目。根據(jù)《綜合醫(yī)院分級護理指導原則(試行)》,細化分級護理標準、服務內(nèi)涵和服務項目,在病房予以公示。

  3、彈性排班,每個護士平均負責患者數(shù)

  4、臨床護理服務規(guī)范、到位,并能體現(xiàn)?铺攸c,保障醫(yī)療質(zhì)量和患者安全。

  5、患者滿意程度高;颊咧獣宰约旱呢熑巫o士,對護理服務認可、滿意,患者滿意度≥95%。

  6、醫(yī)患關(guān)系和諧,陪護率明顯下降,近一年無病人投訴(20xx年x月至20xx年x月期間)。

  (三)“護士長”評選條件:

  1、本單位在冊在崗且連續(xù)從事護理管理工作二年以上的護士長;

  2、愛崗敬業(yè),無私奉獻,遵紀守法,團結(jié)同事,在護理人員中能起到模范帶頭作用;

  3、具有良好的溝通、協(xié)調(diào)、組織、管理能力,科室管理科學規(guī)范,在上級檢查考核中得到好評;

  4、堅持“以病人為中心”,視病人如親人,關(guān)心體貼病人,所在科室病人滿意度≥95%,并得到同行和病人的普遍好評;

  5、熟練掌握護理管理與?浦R,護理技術(shù)操作熟練,業(yè)務水平較高,成績顯著;

  6、近一年(20xx年x月至20xx年x月期間)未出現(xiàn)病人投訴且病事假累計不超過14天。

 。ㄋ模皫Ы汤蠋煛

  1、本單位在冊在崗且連續(xù)從事護理帶教工作一年以上的護理帶教老師;

  2、愛崗敬業(yè),遵紀守法,帶教認真,在護理實習生中得到較高評價;

  3、具有良好的帶教、溝通、教學能力,科室?guī)Ы坦ぷ饕?guī)范,在上級檢查考核中得到好評;

  4、堅持“以病人為中心”,視病人如親人,關(guān)心體貼病人,所在科室病人滿意度≥95%,并得到同行和病人的普遍好評;

  5、熟練掌握護理?浦R,護理技術(shù)操作熟練,業(yè)務水平較高,成績顯著;

  6、近一年(20xx年x月至20xx年x月期間)未出現(xiàn)病人投訴且病事假累計不超過14天。

  六、評選辦法和要求

 。ㄒ唬└骺剖遥ㄗo理單元)按照有關(guān)標準,自下而上,層層評選、逐級推薦,確保推薦質(zhì)量,原則上每個科室(護理單元)限推薦“優(yōu)質(zhì)護理服務先進護士”1-2名、“帶教老師”1名,在全院范圍內(nèi)推薦“護士長”7名與“優(yōu)質(zhì)護理服務先進科室”5個。

  (二)申報“優(yōu)質(zhì)護理服務先進護士”、“優(yōu)質(zhì)護理服務先進科室”、“護士長”與“帶教老師”,需附簡單的事跡介紹,于5月x日前報護理部,逾期視為自動放棄。

  (三)第二屆“品管圈成果匯報”競賽活動,由護理部統(tǒng)一組織,每個護理單元推薦1名代表參加匯報比賽,按成績產(chǎn)生一等獎1名,二等獎2名、三等獎3名、獎10名。

 。ㄋ模┤耖喿x征文評選活動,由護理部、工會、團委統(tǒng)一組織,各護理單元安排好工作積極參與。

趣味運動會策劃方案2

  一、活動目的

  1.為我司員工提供一個全員參加、并與員工家屬互動的平臺,增進公司部門之間的'交流,加強家屬對公司團隊及文化的了解;

  2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現(xiàn)我司活力四射、積極向上、團結(jié)拼搏,勇于進取的風采;

  二、活動簡介

  1、活動時間:

  2、活動地點:

  3、參賽對象:

  4、主辦單位:

  三、活動安排

  四、比賽方法

  1.分組說明:以之前的連隊為單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單);

  2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數(shù)

  如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數(shù)。例如,有兩組并列第三名,則均加獎4分,由于占兩個名次,所以此項目名次為第一名、第二名、第三名(并列)。最終累積5個單項得分為團體總得分。

  注:籃球賽第一輪分數(shù)由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數(shù)高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。

  3.獎項設置:

  分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎

  五、活動要求

  1、各組組長、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據(jù)活動安排擔當相應職責,具體內(nèi)容于活動前知會到;

  2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。

  3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。

  六、工作人員

  七、費用預算

趣味運動會策劃方案3

  一、活動背景。

  趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的`需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動意義。

  一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。

  另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  三、活動名稱。

  會一趣味運動會。

  四、活動主題。

  越長大越青春。

  五、活動簡介。

 。ㄒ唬┗顒訒r間:待定。

 。ǘ┗顒拥攸c:田徑場。

  (三)參賽對象:會計一班全體同學。

  (四)比賽項目:

  1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌

  2、個人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤):花樣跳繩花式踢毽

  (五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。

 。┆剟钜(guī)則:

  1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  六、比賽項目及規(guī)則。

 。ㄒ唬┘w賽:

  1、友誼抱抱抱。

 。1)參賽隊員:全體參賽人員。

  (2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。

 。3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。

 。4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人

 。5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。

  2、鐵人三項。

 。1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)

 。2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。

 。3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

 。4)道具:籃球9只跳繩3條

 。5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  3、穿越呼啦圈。

 。1)參賽隊員:每隊10人。

 。2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。

 。3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

 。4)道具:呼啦圈6個。

  (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  4、撕名牌(視具體情況而定)。

 。1)參賽隊員:視具體情況而定。

 。2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結(jié)束,清算各小組‘存活’人數(shù),最多者獲勝。

  (3)比賽結(jié)果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

  (4)道具:名牌若干。

  (5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

 。ǘ﹤人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤)。

  1、花樣跳繩

 。1)參賽選手:按照自愿原則。

 。2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。

 。3)比賽結(jié)果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。

 。4)道具:跳繩6根

 。5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  2、花式踢毽。

 。1)參賽選手:按照自愿原則。

 。2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。

 。3)比賽結(jié)果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。

 。4)道具:毽子6只。

 。5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。

  七、活動安排。

 。ㄒ唬┣捌诠ぷ靼才。

  1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂

  2、準備工作:

  a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;

  b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……

  c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);

  d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;

  e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。

 。ǘ┝鞒贪才。

  主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。

  八、活動主要細節(jié)。

  1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作

  2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持

  3、裁判提前分工好,做好比賽記錄

  4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理

  5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。

趣味運動會策劃方案4

  指導思想:

  本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂。!

  活動目標:

  1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

  2、讓孩子在各種有趣的.游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調(diào)能力。

  3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結(jié)奮進的力量,感受合作精神的美好。

  4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

  運動會流程

  一、視頻+家長會(地點:國際部 九點半開始)

  配班老師和另一位老師帶領(lǐng)寶貝在自己班級進行游戲,9點50點帶領(lǐng)寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)

  二、運動會進場

  一名家長帶領(lǐng)幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區(qū)域, 孩子手上器械,家長有氣球)

  1、 主持人講話

  2、 各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)

  3、 國旗進行

  4、 升國旗

  5、 器械操展示(家長退到兩邊)

  6、 結(jié)束后老師帶領(lǐng)寶貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)

 。ㄅ浒嗬蠋熀土硪幻蠋熑蕚渥约喊嗉壍挠螒,并且將場地安排好)

  三;親子玩游戲

  六個游戲,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇

 。ㄓ螒蛑校慌浒嗬蠋熤v解游戲規(guī)則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關(guān)注自己班級的孩子情緒和安全)

  四:家長拔河

 。ǜ靼嗾埑10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)

  五:活動結(jié)束,頒獎儀式

  老師帶領(lǐng)家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎

趣味運動會策劃方案5

  活動時間:

  活動地點:

  本園操場

  指導思想:

  本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂!

  活動目標:

  1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

  2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協(xié)調(diào)能力。

  3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結(jié)奮進的力量,感受合作精神的美好。

  4、通過形式多樣的'親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

  活動策劃:

  活動主持人:

  一教師和一幼兒

  具體程序:

  1、各工作人員到位,運動員到位;

  2、國旗隊,校旗隊,擊鼓隊入場;

  3、全體起立,奏國歌,升國旗;

  4、園長講話;

  5、家長代表講話;

  6、運動員代表宣誓;

  7、運動員退場;

  8、體育才能展示(音樂響起):

  溜冰隊——滑板車隊——自行車隊——跳繩隊——踩高蹺隊——呼啦圈隊——拍球隊——武術(shù)展示;

  9、各班輕器械操表演(分年級組進行,各班自編);

  10、各班拉拉隊助威(小班由家長和孩子一起表演助威);

  11、各項游戲比賽開始;

  12、頒獎儀式:

  集體獎三名(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎),

  個人獎分年級一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。每個游戲設一個獎項。

趣味運動會策劃方案6

  企業(yè)開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質(zhì),倡導績效團體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè)。下面是小編整理的關(guān)于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1

  目錄

  一、組織要素

  二、簡要流程

  三、現(xiàn)場布置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

  活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單) 活動對象:生產(chǎn)組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領(lǐng)導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

  三、現(xiàn)場布置

  游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

  服務區(qū):提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位 待定

  主持人:*** *** (主要負責調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

  通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

  3,領(lǐng)導致詞 此環(huán)節(jié)跟領(lǐng)導商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6*5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整A區(qū)域內(nèi)的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結(jié)束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結(jié)束。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的.氣球

  道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

  游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結(jié)束

  (1)主持人宣布比賽結(jié)果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統(tǒng)計

  (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

  冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

  單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

  (待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理 應急措施

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2

  活動內(nèi)容和細則:

  婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

  員工運動會隆重開幕”

  一、團體項目

  1、 拔河比賽

  根據(jù)各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。

  2、50米2人3足短跑賽

  方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

  3、5分鐘跳繩

  方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數(shù)。5分鐘內(nèi)以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

  4、籃球上籃接力賽

  方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

  二、個人項目

  1、百米短跑

  在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

  2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

  3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。

  4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側(cè)身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

  5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

  獎項類

  團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

  二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

  二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

  三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3

  一、活動主題:健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質(zhì),倡導績效團體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進行最后確認)

  四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當天的天氣情況調(diào)整)

  五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經(jīng)費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內(nèi)容及相關(guān)規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

  擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結(jié)果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:

  七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

趣味運動會策劃方案7

  通過開展慶!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

  一、時間:

  X年X月X日

  二、地點:

  XX園操場

  三、參加對象:

  XX園幼兒、家長、教師

  四、流程安排:

  1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

  2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

  3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領(lǐng)導)。

  4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

  5、領(lǐng)導宣布XX幼兒園親子運動開始。

  6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

  7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

  計時:xxx

  終點:xxx、xx

  發(fā)令:xxx

  檢錄檢查:xxx

  集體項目裁判:xx

  個人項目裁判:xxx

  公告:xxxxxxxxxxx

  廣播宣傳:xxxxxxxxxxxxx

  獎品:xxxxxxxxxxxxx

  后勤部:xxxxxxxx

  工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。

  五、比賽項目:

  (1)集體賽:

  1、趣味接力賽

  2、手足情深

  3、跳圈接力

  4、寶貝新娘

  5、齊心協(xié)力

  (2)個人賽:

  1、跳繩

  2、企鵝漫步

  3、滑輪比賽

  4、掌上明珠

  5、摸鹿鼻子

  6、盲人擊鼓

  7、釣魚

  8、挾乒乓球

  8、套圈

  9、吹氣球

  10、呼拉圈比賽

  11、運用爆破音吹蠟燭

  12、比比誰的眼力好

  13、比比誰的運氣好

  六、比賽方法規(guī)則:

  (1)集體賽——趣味接力賽

  1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的.先后順序計算成績。

  各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

  2、手足情深(接力)

  參賽隊員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  3、跳圈接力

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  比賽規(guī)則:參賽家xxxx幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  4、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(家xxxx為單位)

  發(fā)令員:人

  現(xiàn)場裁判:人

  比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

  5、齊心協(xié)力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規(guī)則:二名參賽家xxxx成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  道具:氣球

  發(fā)令員:xx人

  現(xiàn)場裁判:xx人

  (2)個人賽:

  1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

  2、企鵝漫步

  3、完成距離的,獲獎券一張。

  4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)

  5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

  6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

  7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

  8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

  9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

  10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

  11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

  12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

  13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

  七、時間安排:

  00:00-00:00第一組

  00:00-00:00第二組

  00:00-00:00第三組

  00:00-00:00第四組

  00:00-00:00決賽

  八、獎勵規(guī)則:

  頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎)

  參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領(lǐng)獎臺發(fā)給紀念品一份。

  九、閉幕式:

  1、集合

  2、頒獎

  ·園領(lǐng)導致詞。

  ·總裁判長宣布具體比賽結(jié)果。

  ·頒獎。

  ·策劃組組長宣布運動會閉幕。

  附:

  (1)此次活動的經(jīng)費粗略預算方案。

  (2)運動會所用器材準備:器材數(shù)量

趣味運動會策劃方案8

  一.活動前言

  趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二.活動目的

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結(jié)和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三.活動聲明

  本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

  四.活動內(nèi)容

  1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結(jié)束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

  4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

  6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結(jié)束進球多的獲勝。

  7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

  9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的'獲勝。

  10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

  11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。

  五.活動流程

  1.4月份進行活動宣傳。

  2.提前向?qū)W校申請第二教學樓。

  3.通知各部部長有關(guān)活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。

  (1).體育部負責裁判與事后統(tǒng)計。

 。2).治檢部負責監(jiān)督與維持秩序。

  (3).主持團負責本次活動的導播工作。

 。4).學習部負責獎品發(fā)放。

  4.活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。

  5.人員簽到,收取公益時間表。

  6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。

  7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。

  8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。

  9.現(xiàn)場拍攝。

  10.活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。

  (2)外聯(lián)部:道具的歸還。

  (4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

  六.活動時間:

  待定

  七.活動地點:

  操場

  八.主辦單位:

  主辦單位:藝術(shù)設計學院團總支

  承辦單位:藝術(shù)設計學院學生會

  九.大賽對象與報名方式

  1.參賽對象:藝術(shù)系全體學生均可參加

  2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

  十.注意事項

  1.比賽開展之日工作人員到位

  2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用

  3.提前準備一份醫(yī)療箱

  4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

  5.比賽進行時拍攝工作

  6.未盡事宜零時商量

  7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

  十一.經(jīng)費預算

  1.袋鼠跳布袋10個10元

  2.U型槽傳球管20個100元

  3.水中撈月彈珠20元

  4.獎品發(fā)放

  經(jīng)費統(tǒng)計表

  名稱

  數(shù)量

  估價

  乒乓球

  10個

  20

  繃帶

  10個

  30

  卡片

  20張

  40

  筆記本

  1本

  3

  黑筆

  10只

  20

  勝利獎

  19個

  95

  MVP

  1個

  15

  礦泉水

  4箱

  80

  面紙

  12包

  36

  合計

趣味運動會策劃方案9

  一、活動時間:

  7月15日下午15:00-16:30

  二、活動地點:

  1號樓停車場

  三、活動形式:

  全民趣味運動會

  四、參加人員:

  全體同仁、員工家屬、酒店賓客

  五、報名方式:

  以個人報名或小組名義報名,由部門文員統(tǒng)計人數(shù)于7月5日前上報人力資源部。

  六、活動目的:

  趣味運動是一項融合體育、文化、趣味、智力等元素的新興運動,酒店舉辦趣味運動會的意義、目的在于:

  1、向全體同仁傳遞人人平等、共同進步的企業(yè)管理理念和輕松愉悅的企業(yè)文化;

  2、讓全體同仁感受到企業(yè)的關(guān)懷,使全體同仁對企業(yè)有歸屬感,增強企業(yè)全體同仁的向心力;

  3、豐富全體同仁業(yè)余生活,激發(fā)全體同仁工作熱情和創(chuàng)造力;

  4、為全體同仁提供展現(xiàn)自我的機會,建立一個與同事相互交流、促進友誼的平臺,并創(chuàng)造和諧歡樂的企業(yè)文化氛圍,提高企業(yè)在社會上的影響力和聲譽。

  七、活動安排:

  1、活動前期準備工作:活動宣傳:

  班前會、周例會宣傳:通過各部門班前會、周例會進行宣傳。酒店LED字幕宣傳。酒店公眾微信平臺預熱宣傳。酒店宣傳欄張貼活動海報。橫幅宣傳:懸掛于1號樓停車場。

  工作組成員宣傳:工作組成員協(xié)助,帶動同仁積極參與活動。申購活動道具,領(lǐng)用活動必需品(桶裝水、紙杯)。下單制作海報2張。

  召開工作組成員內(nèi)部會議(各項目活動規(guī)則講解及職責說明)。臺卡、表格、活動規(guī)則、參與券準備。

  2、活動當天準備工作:

  提前清理及規(guī)劃活動場地。

  安保部協(xié)助車輛管理。工程部協(xié)助掛橫幅。

  工程部調(diào)試音響及話筒。

  將各項活動規(guī)則打印貼在白板上。

  工作組成員做好準備(道具檢查及擺放)。

  飲水機、桶裝水、紙杯、廢紙箱、白板、禮品、隔離帶、桌椅準備。

  企劃人員協(xié)助拍攝。

  醫(yī)務人員協(xié)助處理突發(fā)傷病。

  八、工作組成員:

  總負責:

  主持:

  攝像:

  音響:

  醫(yī)務:

  車輛管理:生態(tài)停車場進出車輛管理,維護現(xiàn)場秩序;

  后勤保障:維護現(xiàn)場秩序,為全體同仁提供服務;

  裁判兼組長:調(diào)動現(xiàn)場氣氛,調(diào)動全體同仁參與積極性,保管活動道具;

  計時員:活動計時,并為同仁講解細則,協(xié)助組長順利完成該項活動;

  計數(shù)員:活動計數(shù),并為同仁講解細則,協(xié)助組長順利完成該項活動;

  禮品登記:發(fā)放禮品做到有條不紊,并做好領(lǐng)取登記;

  禮品發(fā)放:王陸艷負責將禮品交給李毓芳和陳瑋,吳珍負責將禮品交給謝小芳和陳麗紅,周興菊負責將禮品交給李榕清和王景麗,分發(fā)禮品做到有條不紊;

  秩序維護:協(xié)助禮品發(fā)放現(xiàn)場秩序維護工作;

  九、開幕式流程:

  1、主持人開場詞。

  2、主持人活動事項講解。

  3、主持人宣布活動開始。

  十、活動項目介紹:

  1、雷霆戰(zhàn)鼓

  道具:自制戰(zhàn)鼓2個,氣排球2個,口哨1個,秒表1個。

  裁判兼組長:x

  計數(shù)員:x

  活動目的:鍛煉參與者的合作能力,培養(yǎng)參與者的團隊意識。

  活動規(guī)則:

 。1)比賽限時1分鐘,每組4人,2組同時進行。

 。2)4名選手分別拉住雷霆戰(zhàn)鼓的四個延長把手,工作人員將氣排球放置在戰(zhàn)鼓中心,裁判發(fā)令后,在一分鐘時間內(nèi),掂球次數(shù)最多的一組勝出。

 。3)比賽中途球掉落,可拾起繼續(xù)比賽,之前掂球次數(shù)有效。

 。4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

  示意圖:

  2、趣味套圈

  道具:塑料圈10個,飲料40瓶。

  裁判兼組長:x

  計數(shù)員:x

  活動目的:豐富同仁業(yè)余生活,增加生活樂趣。

  活動規(guī)則:

 。1)起點線與第一排物品的距離為2m,物品與物品間距30cm。

 。2)每位參與者手中有5個圈,站在起點線外將圈逐個扔向物品,成功套中物品即可從套中的'物品中任選1件。

 。3)套中是指塑料圈完全套入瓶口,部分掛、靠的不算。

 。4)參與者雙腳不能越線,越線套中的物品視為無效。

 。5)因物品數(shù)量有限,凡獲得物品的選手再次參與,套中物品便不再給予獎勵。

 。6)此項活動的勝出者已獲得獎勵,便不再發(fā)放參與券。

  (7)物品全部套完即停止此項活動。

  示意圖:

  3、蘿卜蹲

  道具:8種水果或蔬菜模型

  裁判兼組長:x

  活動目的:鍛練參與者的反應能力。

  活動規(guī)則:

 。1)單次參加人數(shù):6人~8人。

 。2)一組6人~8人參加游戲,每人扮演一種名稱為兩個字的水果或蔬菜(例如:蘋果,西瓜,洋蔥等等),所有人手拉手圍成一圈。

 。3)首先由裁判隨意喊一種水果名稱,口中快速念“XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲”,并做出相應動作。XX動作完成后,YY必須立即跟上并快速念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同樣做出相應動作,如此反復。(例如:蘋果喊:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,此時代表西瓜的選手應迅速蹲下,動作完成后,由西瓜開始喊,并隨意指定一種水果或蔬菜下蹲)。

  (4)不允許回傳(例:蘋果傳給西瓜,西瓜不可以回傳給蘋果,若西瓜傳給洋蔥,洋蔥可以傳給蘋果)。

 。5)反映慢的選手和傳錯的選手被淘汰。

  (6)最后剩下的兩名選手為勝出者,每人可得到一張參與券。

  示意圖:

  4、螃蟹背西瓜

  道具:哨子1個,皮球3個。

  裁判兼組長:x

  計時員:x

  活動目的:鍛煉同仁的反應能力和相互協(xié)作能力。

  活動規(guī)則:

 。1)賽道長度60米(30米×2往返)。每組2人,3組同時進行。

 。2)2人同時站于起跑線處,背對背、手挽手夾皮球越過30米折返線后跑回起點,用時最短的小組勝出。

 。3)活動中,只能用背部夾住球前行,不能用手觸球。若球掉落,可撿起,并在落球處重新夾好球繼續(xù)前進。

  (4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

  示意圖:

  5、沙包奪分

  道具:哨子1個,粉筆5支,沙包20個。

  裁判兼組長:x

  計數(shù)員:x

  活動目的:提高參與者的反應和判斷能力,培養(yǎng)相互合作意識。

  活動規(guī)則:

 。1)每組2人,每人5個沙包,2組同時進行。

 。2)沙包投擲的目標為米長的大正方形,大正方形內(nèi)有9個小正方形,小正方形由數(shù)字1-6和3個空白的方形組成。

 。3)參賽者在起點處向距離5米遠的大正方形投擲沙包,每人投擲5個沙包,二組投擲完畢后統(tǒng)計得分,得分高的一組勝出。

  (4)投擲沙包時,雙腳不能越線,否則成績視為無效。

 。5)計分標準:以沙包靜止落點處的數(shù)字計分,數(shù)字1代表1分,以此類推,空白方形代表0分。

 。6)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

  示意圖:

  6、吹乒乓球

  道具:會議桌2張,紙杯18個,乒乓球4個,秒表1個,水1盆。

  裁判兼組長:x

  計時員:x

  活動目的:享受活動樂趣的同時增強自信心。

  活動規(guī)則:

 。1)比賽限時1分鐘,2人一組,2組同時進行。

 。2)每張會議桌兩端各放6個等高的一次性紙杯,6個盛滿水的紙杯緊挨著一字排開,在第一個杯子里放置一個乒乓球,參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向第二個杯子,第二個杯子吹向第三個杯子,依次進行,直到吹進最后一個杯子,在規(guī)定時間內(nèi)先完成比賽的選手勝出。

  (3)比賽過程中如將乒乓球吹落到地上,則從有效位置接著開始吹,計時不停。

 。4)每組勝出的選手將得到一張參與券。

  示意圖:

  十一、閉幕式流程

  1、主持人閉幕詞;

  2、同仁分享;

  3、領(lǐng)導作總結(jié)并宣布閉幕式結(jié)束;

  4、發(fā)放禮品;

  5、清理現(xiàn)場;

  十二、活動說明:

  1、參與者累計得到三張及以上參與券即可換取禮品一份(每人限領(lǐng)一份)。

  2、活動進行期間,禮品暫不發(fā)放,待閉幕式結(jié)束,統(tǒng)一發(fā)放禮品,參與者可憑參與券至禮品兌換處換取禮品,員工家屬與賓客禮品現(xiàn)場發(fā)放。

  3、如遇下雨天氣,活動將延期,具體時間另行通知。

  十三、活動要求:

  1、請工作組成員提前三十分鐘到達活動現(xiàn)場。

  2、為方便活動,請參與活動人員穿著平底鞋。

  3、活動期間,請自覺遵守團隊紀律,保持公共環(huán)境衛(wèi)生。

  十四、費用預算:

趣味運動會策劃方案10

  一、指導思想

  橫山中心小學趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領(lǐng)導講話精神的重要體現(xiàn),又是踐行我校創(chuàng)設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構(gòu)建健康、文明、高雅、和諧的校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環(huán)境。

  二、活動目標

  展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現(xiàn)學生陽光、快樂、和諧的校園文化特點。

  三、活動對象

  中心小學全體師生、部分家長。

  四、活動地點和時間

  地點:學校操場

  時間:具體時間待定。

  五、活動組織機構(gòu)

  領(lǐng)導小組

  組長:xxx

  副組長:x

  成員:全體教職工

  六、競賽項目

  本次設置小學生項目、幼兒項目、教師項目。小學生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。

  小學生項目:

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  道具:跳繩

  參加人員:每隊三人,共兩隊。

  裁判:邵國安

  比賽規(guī)則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。

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  道具:細繩子若干、接力棒兩個。

  參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。

  裁判:鄭樹林

  比賽規(guī)則:

 、僖詢扇艘唤M參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條長20米,寬兩米

 、诿拷M每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起,2人拿著接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點后傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級為單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的`隊獲勝。

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  道具:乒乓球若干、勺子兩個。

  參加人員:每隊3人。兩隊PK。

  裁判:龔文池

  比賽規(guī)則:參賽隊員用手拿著勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子里,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子里,量多者勝。

  (四)心心相。ū硦A氣球)

  道具:吹好的氣球12個

  參加人員:每隊三組,兩人一組。

  裁判:熊水文

  比賽規(guī)則:

 、僖詢扇艘唤M參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米

 、诿拷M2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新?lián)Q一個,并將氣球重新放置于兩人后背間。先到指定地點者勝。

  (五)學生拔河比賽(15人)

  道具:拔河用繩

  參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人.其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人參賽。)

  裁判:倪海東

  比賽規(guī)則:3局定勝

 、賵龅刂谱鹘M入場制作場地執(zhí)行裁判向選手講解規(guī)則,分發(fā)比賽用繩。

 、谥鞑门腥雸觯\動員入場

 、蹐(zhí)行裁判再次檢查繩子,與隊伍人數(shù)。向主裁判示意準備完畢。

 、苤鞑门蟹铋_始比賽,各執(zhí)行裁判相繼開始發(fā)令比賽

  ⑤比賽(10分鐘)

 、藿Y(jié)束比賽,主裁判統(tǒng)計比賽結(jié)果。

  幼兒項目:

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  道具:外衣兩件,要有扣子(扣子數(shù)量要一致)。

  參加人員:每組3人,兩組PK。

  裁判:

  比賽規(guī)則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服后跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脫掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服后跑到對面?煺邉。

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  道具:蛇皮袋6個

  參加人員:6人

  裁判:

  比賽規(guī)則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿著袋口,跳十米,先到者勝。

趣味運動會策劃方案11

  一、 活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的.促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。

  二、活動意義

  趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。

  三、活動簡介

  (一)、活動時間:20xx年4月22號

  (二)、活動地點:C區(qū)高地操場

  (三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

  (四)、比賽項目:

  1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

  2、踢毽子:以組為單位參賽。組內(nèi)每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內(nèi)成員的個數(shù)總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

  3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數(shù),不足2人不計數(shù),計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

  4、百投百中: 以組為單位參賽。組內(nèi)每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內(nèi)最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?/p>

  四、獎項設置(以宿舍為單位)

  一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

  二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

  三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

  參與獎:每人一瓶脈動

趣味運動會策劃方案12

  為了鼓勵學生積極參與體育鍛煉,提高學生的身體素質(zhì)及運動技能。培養(yǎng)學生頑強拼搏以及團隊合作的精神以及響應學校關(guān)于做好秋季運動會的通知,展現(xiàn)青春的形象與風采,特此制定運動方案。

  一. 競賽時間:

  20xx年10月X日——20xx年10月X日(兩天)

  二. 競賽地點:

  學校操場

  三. 比賽項目:

  1. 個人:100M 200M 400M 800M 1000M 1500M 3000M 跳遠 跳高

  2. 團隊: 4X100M接力 跳繩 6人7足足球 8X200M(男女混合)

  四.比賽方法:

  一次8人 取前三 再決賽 最終取出冠亞季軍

  五.各部門運動會安排

  1.體育部:充當裁判(學校許可以后) 2.宣傳部:宣傳比賽場數(shù)以及宣報運動員準備 3.紀檢部:維持會場紀律

  4.生活部:比賽結(jié)束后檢查各班所在位置衛(wèi)生 5.美人魚及女生部:拉拉隊

  6.社會實踐部和外聯(lián)部等 后勤(醫(yī)務小組等)

  六.時間安排(兩天)

  第一天上午:開模式 400M 800M 1000M賽 跳遠 下午:100M 200M 1500M 3000M初賽 跳高 第二天上午: 田徑?jīng)Q賽 4X100M 8X200M(混合)初賽 自行車慢騎決賽 6人7足決賽

  下午:4X100M 8X200M(混合)決賽 閉幕式(獎品發(fā)放)

  七.規(guī)則及注意事項

  1.400M以下及四百米 蹲姿起跑 400米以上站姿 2.搶跑兩次失去比賽資格

  3.服從安排 頂撞裁判以及管理人員取消比賽資格 4.服裝 校服

  八.報名

  班級為單位 每人限2項 (名單交與學生會體育部整理)

  九. 主辦:河南新華電腦學院

  四個人一組,一字排開,每個人的嘴里咬住一根吸管(光滑的),第一個人將一枚小環(huán)套在吸管上,保持不讓小環(huán)掉下的同時將環(huán)遞給下一個人,以此類推,到最后一個人將小環(huán)放入指定容器為止。計算2min內(nèi)傳遞的小環(huán)個數(shù)最多的小組為勝。

  2、杯水相連

  四個人一組站成一豎列,兩兩相隔2米。第一個人嘴里銜住一裝滿水的紙杯,在避免水灑出來的同時用嘴把紙杯里的水倒進下一位銜著空杯子的隊友,以此類推傳至最后一位,記所用時間最少的`小組為勝。 3、一心兩用兩個人一組,相隔5米相向而站。其中一人拿著球在原地轉(zhuǎn)3圈后立馬把球扔給同伴,與此同時,同伴轉(zhuǎn)著呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否則視為犯規(guī)),2min內(nèi)接球最多的小組為勝。

  4、扭歪歪

  參賽者將裝有13個乒乓球的紙箱拴在腰上(紙箱底部有一洞,恰能容一乒乓球掉下),1min內(nèi)抖動時掉下來的乒乓球最多的為勝(比賽過程中不能用手,不可以隨意一定紙箱的位置)。

  5、背對背擁爆

  兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位),記所用時間最少的一組為勝。

  6、一腳定江山

  參賽者將球踢入10米開外的框內(nèi)(田字形框,各個框踢中分別得1、2、3、4分),記1min內(nèi)得分最多的為勝。

  7、你爭我搶

  兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有水果(小個兒的),比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶吃水果。記吃的水果個數(shù)最多的小組為勝.

趣味運動會策劃方案13

  一、活動名稱:“追憶童年”趣味運動會

  二、活動主題:追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。

  三、活動目的:此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六·一兒童節(jié),讓當代大學生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。

  四、活動時間: 20xx-06-01

  上午8:00~11:30;下午2:30~6:00

  五、策劃、主辦單位:西南石油大學學生會

  活動地點:西南石油大學足球場

  六、活動對象:全校師生

  七、活動流程:

  1. 前期準備工作:

  1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。

  2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,并確定具體人員分組名單。

  3)邀請運動會相關(guān)人員:包括校內(nèi)領(lǐng)導,裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫(yī),拉拉隊員等人員。

  2. 活動進行過程中:

  1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;

  2)簡短的開幕儀式:

  1升旗儀式;

  2各代表發(fā)言,包括學校領(lǐng)導代表,裁判代表,參賽人員代表。

  3跳開幕拉拉舞。

  3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。

  3. 項目內(nèi)容:

  總比賽規(guī)則:初賽每組第一名進入復賽,并在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優(yōu)勝獎。

  1)慢騎自行車:

  規(guī)則:

  選手騎自行車沿400米跑道前進,規(guī)定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規(guī)并取消進入復賽的資格。

  2)扔沙包:

  規(guī)則:

  在沙坑劃定一圓形區(qū)域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置于圓圈內(nèi)視為成功,并計數(shù)一次,統(tǒng)計最后成功的次數(shù)。

  3)兩人三足:

  規(guī)則:

  類似于陽光伙伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,并將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的一組獲勝。

  4)接力長跑:

  規(guī)則:

  每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,并且到達終點的一組直接獲勝。

  5)連級跳遠:

  規(guī)則:

  參賽人員助跑一段距離后從起跳線起跳,并連跳三級,測量最終距離為選手成績。

  4. 活動后期工作:

  1)確定最終的`獲獎分布情況,并做好頒獎準備;

  2)舉行簡短的頒獎儀式;

  3)活動結(jié)束之后的清理工作;

  4)后期宣傳工作。

  5. 活動注意事項:

  1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;

  2)預防中暑情況的發(fā)生,以及情況發(fā)生之后的應急處理,具體工作交由校醫(yī)解決;

  3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往后順延;

趣味運動會策劃方案14

  一、活動背景:

  作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質(zhì)的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。

  同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  四、參加對象:

  五、主辦單位:

  六、流程安排:

  1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。

  2、9:00到達體育場準備進行比賽。

  3、各小組分別參加各自的.項目。

  4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。

  5、頒發(fā)獎品。

  七、活動項目:

  1、《紙衣往返接力》

 。1)、比賽人數(shù):每隊4人

 。2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)

 。3)、比賽規(guī)則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新?lián)炱,?00米后交于第二個人,以此類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組為獲勝組。

  2、《四人五足》

 。1)、道具:繩子若干

  (2)、比賽規(guī)則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經(jīng)過100米到終點,用時最少者獲勝。

  3、《海底傳月》

 。1)、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

 。2)、道具:籃球四個

 。3)、比賽規(guī)則:

  a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。

  b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。

  c、當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束。

  d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

  e、用時最少者為優(yōu)勝者。

  4、《單腳火車跑》

 。1)、參賽人數(shù):每隊參賽8人

  (2)、比賽規(guī)則:

  a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。

  b、裁判發(fā)令后各隊齊出。距離30米。

  c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

  八、活動預算:

  宣傳條幅一個;哨

  子4個;

  繩子若干;

  報紙若干;

  籃球4個;

  數(shù)碼相機一臺,活動照片若干;

  優(yōu)勝者獎狀,獎品若干;

  秒表若干;紙、筆若干;

  礦泉水一桶;

  米尺;

  記號筆一支;

  粉筆若干。

  九、人員安排:

  積分人員8名,會場布置5名

  十、比賽要求:

  要服從裁判要求。為節(jié)省時間,四個項目盡可能的同時進行。

趣味運動會策劃方案15

  一、活動目的:

  為培養(yǎng)員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

  二、時間:

  五月初(具體時間待定)

  三、地點:

  四、參與對象:

  公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)

  五、運動會內(nèi)容:

  以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

  六、物料準備:

  1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

  2、比賽獎品

  七、具體項目及細則:

  1、踢毽子比賽

  細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

  2、二人三足跑比賽

  細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆—綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出

  4、趣味繡球

  細則:

  (1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;

  (2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的.球亦不得記入成績;

  (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

  5、摸石過河

  細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)

  6、翻山越嶺

  細則:每組兩人參賽,賽道長50—100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)